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Liste des sujets

Game Update 6/17

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
17 juin 2015 à 07:04:43

enjoy, je ne vois riens sur les LMG, modifs passées à la trape ou encore sur le PTS ?

https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/game-update-6-17.227720/

Downtime start: 6am Pacific

System Requirement Change:

PlanetSide 2 on the PC will now require a 64 bit operating system.

New Weapon:

NS-AM7 Archer (Engineer) - The Archer anti-material rifle was developed by Nanite Systems to counter the heavily armored MAX, providing an effective option at range for dealing with the unique threat of the exo-suits.
Gold/Black variants

Balance:

Sunderer Blockade Armor rear armor has been reduce to match the other sides
Awareness/Render changes
Awareness based off damage, players who you damage or damage you are calculated as high propriety and are more likely to be rendered to each other
Infantry awareness/render range now takes loadouts into account, players with a long range weapon in there loadout can be render up to 600 meters away, depending on the weapon; this includes AV MAXs and Sniper Rifles.
Butcher horizontal recoil has been reduced from .225 to .213
Tank Mines will now detonate on MAX units
TR MAX Lockdown deploy/undeploy times have been modified
Undeploy time changed from 2 seconds to 1 second
Deploy time changed from 1 second to 2 seconds

Spawn Rule Changes:

Spawn beacons will now be range based, initial distance is set at 600 meters
Squad spawn on vehicles is now limited to 600 meters if the vehicle is within either an enemy region or friendly region that is being contested (capped).
Squad spawn on vehicles within friendly uncontested regions has no range limit.
Spawn on squad will now take you to the closest available spawn point in the region that’s has the most amount of squad members
Instant Action rules have been simplified
Instant action can now place players at any fight where their empire population is within 20% of an enemy’s population.
Instant action will now spawn you at nearest available spawnpoint to the action; this includes Sunderers and base spawns.

Depot:

Added new Armor/Vehicle flag decals for Portugal and Australia

Misc:

Tank Mine LOD range increased by 25 meters to 70
Updated TR reticule sizes to be smaller across the board
Since the vehicle ejection bug FINALLY (Praise Vanu!) appears to be fixed, we're removing the safe-fall temp fix from exiting vehicles

Bug Fixes:

Enemy vehicles disappearing when the driver exits the vehicle has been addressed
Medic regen device will no longer regen the Sunderer Deployment Shield
Resist shield now resists melee damage
Defensive/Offensive requests will display on the map
Updated the game credits to properly reflect the change to Daybreak Games
Black Horse Company Armor/Vehicle decals have been made available to all factions
Hacked spitfire turrets should now properly track kills, grief, and XP
Magrider Auraxium Lumifiber Trim should now apply properly
Corrected the TR AMP pistol's muzzle flash to be the correct size
TR Amp muzzle flash has been reduced

Known issues:

Spawn Beacons are not a valid “Spawn on Squad” option; this means that players will not be able to spawn on a beacon unless they are within the 600 meters range even if the majority of their squad members are near the beacon.

Additional bug fix:

Fixed issue with not being able to overload SCU or Shield Generators.

happyberserker
happyberserker
Niveau 6
17 juin 2015 à 07:48:22

"Tank Mines will now detonate on MAX units"
Enough said.

Et c'est sans parler de tout les changements sur le déploiement.

guiltysparkvs
guiltysparkvs
Niveau 5
17 juin 2015 à 08:48:11

"Fixed issue with not being able to overload SCU or Shield Generators."

OMG ! Plus besoin d'être l'élu !

Glapi
Glapi
Niveau 10
17 juin 2015 à 11:15:49

Epinglé :ok:

Byxis
Byxis
Niveau 10
17 juin 2015 à 16:39:11

Je me connecte et... https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434551911-2015-06-17-00001.jpg

J'ai envie de dire sa commence bien :D

A moins que c'était prévue mais pas vue dans le patch note x)

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
17 juin 2015 à 20:58:50

premiers retours sur l' archer ( le bolt action anti max ) ( stats à la louche )
coté design c' est très classique, on se retrouve avec un mix entre le vandal et une NS 15M avec un long canon, coté son c' est correct, mais les détonations sont à mon gout trop fortes , coté proj speed l' arme plafonne à 560

sur les MAX: 2 tirs à la tete tuent un max full life , 3 à plus longue portée le laissant dans le rouge , il fait son taff

ESF, fait assez mal, 2 chargeurs de 5 balles sont suffisantes environ, un peu plus à longue portée

SUNDY, le chatouille,

LIB bizarrement il prend assez cher, à peu près 5 chargeurs seront suffisants pour en finir avec lui

LIGHTNING, ca le chatouille

MBT pareil

HARASSER ne prend pas très cher, 3 ou 4 chargeurs environ

FLASH 3 tirs et byebye

VALK entre le lib et l' ESF

GAL /lol

en gros à part contre les max il faudra obligatirement etre plusieurs pour vraiment être menaçant contre le blindé, mais en squad y a moyen de faire des trucs, la vitesse de projo honnete ( 560 si je me souviens bien ) peut pallier à un manque d' arsenal infanterie longue portée contre les max et les tanks, seul hic, ne comptez pas transformer votre ingé en sniper, 2 HS sont nécessaire en close, 3 sur le corps, et le temps de recharge est assez long, une bonne grosse seconde environ, cette arme vaut elle le coup de se priver d' une carabine laissant l' ingé vulnéable à toute piétaille ? il faudra alors un très bon flingue pour palier, .

Donc au final une arme de niche qui fait très bien sont taff antimax et surtout pas faite pour le lonewolf .

Derniere chose le rifle fait vraiment double emploi avec le lancer VS... certes c' est pas la meme classe mais bon...

Message édité le 17 juin 2015 à 21:01:18 par o_O_o
Gizon
Gizon
Niveau 7
17 juin 2015 à 22:03:49

Ils ont modifier Allatum broadcast hub, sur cette maj ? Ou Sur une précédente ?

cannawize
cannawize
Niveau 7
18 juin 2015 à 13:43:14

Le 17 juin 2015 à 20:58:50 o_O_o a écrit :
premiers retours sur l' archer ( le bolt action anti max ) ( stats à la louche )
coté design c' est très classique, on se retrouve avec un mix entre le vandal et une NS 15M avec un long canon, coté son c' est correct, mais les détonations sont à mon gout trop fortes , coté proj speed l' arme plafonne à 560

sur les MAX: 2 tirs à la tete tuent un max full life , 3 à plus longue portée le laissant dans le rouge , il fait son taff

Lol wut y'a vraiment un bolt action chez les ingés qui 2 shoot les MAX ?

Elite-War-Elfe
Elite-War-Elfe
Niveau 13
19 juin 2015 à 07:31:17

Je me souviens avoir joué à PlanetSide 2 il y a de cela environ deux ans et y avoir passé de bons moments mais avoir été rebuté par ce choix, à mon sens débile, de se cantonner un personnage par serveur.

Impossible de choisir le serveur de son choix avec le même personnage.

Du coup quand on se plantait de serveur et qu'il s'avérait moins peuplé que prévu, on devait basculer sur un autre et évidemment, recommencer un perso de zéro, en perdant toutes ses améliorations et son expérience.

S'ils ont corrigé le tir, ça vaudra peut-être le coup que je m'y remette.

Scrollios
Scrollios
Niveau 6
19 juin 2015 à 16:09:06

Ohlala, les joueurs de max qui ragent en ce moment c'est tellement bon. Comme quoi, les skill suits ont pas de module anti-pleurniche.

Message édité le 19 juin 2015 à 16:09:28 par Scrollios
o_O_o
o_O_o
Niveau 10
20 juin 2015 à 01:45:32

Le 19 juin 2015 à 16:09:06 scrollios a écrit :
Ohlala, les joueurs de max qui ragent en ce moment c'est tellement bon. Comme quoi, les skill suits ont pas de module anti-pleurniche.

perso je vois pas trop de diff avec ou sans le bolt en max, mais surement car je joue le mac uniquement anti véhicule, parfois je me fais toucher ( y a ni sons ni anime d' ailleurs , tu le sais uniquement aux dégats assez importants ) , je pense aussi que ceux qui chouinent sont ceux qui restent plantés comme des piquets et qui font de parfaites cible, si tu bouges tu deviens quasi intouchable vu la vitesse de projo de l' archer, ou faut etre assez pres de l' ingé

Scrollios
Scrollios
Niveau 6
20 juin 2015 à 05:40:51

Non au final avec le nouveau fusil j'ai pas fait grand chose, je parle surtout des mines, me suis fait insulter deux fois déjà en biolab par des xams qui ont sauté sur mes mines et j'ai vu des discussions en /y de xams qui se plaignaient de cette maj qui leur porte préjudice. Après effectivement je généralise, mais c'est juste parce que ça me fait marrer. :)

tokii
tokii
Niveau 8
22 juin 2015 à 16:40:36

Moi j'ai essaye le nouveau fusil quelques minutes, et je me suis fait sniper comme une mairde...lol, donc c'est pas mon truc. Je vois pas trop l'utilite si, de loin, c'est pour se faire HS par des snipers a 4km, et, de pres, bah, oblige de sortir son arme de poing.
L'avantage, c'est que les ingenieurs ennemis sont devenus des proies faciles :)

La vidéo du moment