En fait c'est surtout que les collisions ne sont pas synchronisées / enregistrées de la même façon que les tirs ou les explosions. Si je dis pas de connerie, les tirs au but c'est par le tireur, les explosions par la victime, et les collisions bah c'est plus compliqué... je crois bien que si un véhicule (aggro) rentre dans le flanc de l'autre (victime), les deux étant à pleine vitesse, avec le système de lag compensation, il se peut tout à fait que le véhicule "victime" ne soit même pas touché / dévié et que l'autre voie son véhicule rentrer dans l'autre !
Tu transposes ça avec un piéton, tu oublies pas le lag compensation, et tu obtiens la misère que c'est d'écraser de manière fiable des joueurs dans PS2.