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★ PlanetSide News ★

hatrant
hatrant
Niveau 9
20 février 2015 à 17:50:39

je ne chiale pas, non pas du tout, aprés plusieurs années sur ce jeu ça a nettement empiré, je ne pense meme pas qu'il y aura d'autres maj significatives... A mon aivs ils vont mettre une équipe de maintenance et voila

Tu sais quand meme s'ils vont intégrer les nouveaux design des quad et des foudres?

Benjifunny
Benjifunny
Niveau 6
20 février 2015 à 20:56:28

Stop ouin ouin ce topic est pas là pour ça....

Par contre je sais pas vous mais je suis plutôt intéréssé par ça

--> https://www.facebook.com/PlanetSide2/photos/a.215017791876173.59192.209775182400434/898975540147058/?type=1&theater

Par contre si ils foirent cette arme ( dans le sens équilibrage ou autre ) bha ça donnera une mauvaise opinion de la nouvelle team de dev'

DrKirk
DrKirk
Niveau 26
20 février 2015 à 21:36:39

Un trucs que les gens vont spammer en tower ou biolab à coup sur.

HedKandi92
HedKandi92
Niveau 10
21 février 2015 à 00:06:56

elle sont où les nouvelles armes spécifiques aux factions?

Ils savent que les gens payent les armes NS pour les avoir sur tout les perso. Et Puis qui dit arme NS dit version B et G

$$$$$

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2015 à 10:54:29

Pas mal de nouvelles aujourd'hui:

La roadmap est remise à jour, avec quelques modifications de son principe: maintenant, au lieu de donner une date et de procéder mois par mois, ils proposent deux sections.
"En développement", ce sont tous les points sur lesquels ils sont entrain de travailler, et qui sont susceptibles d'arriver le plus tôt sur le PTS et sur les serveurs live.
Et la "wishlist", qui est une liste des nouveautés / changements qu'ils aimeraient faire, mais pour lesquels ils ont encore besoin de feedback, d'avis pour savoir quelle directions ils vont prendre concernant ceux-ci. La wishlist n'est pour le moment pas encore à jour mais devrait arriver prochainement.

Vous pouvez retrouver la roadmap ici: https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?forums/in-development.99/

Dans les points en développement, on peut trouver plusieurs choses:

Nouveau skin des armes MAX empire specific: (deux armes VS ici mais les TR et NC verront aussi certains de leurs skins changés)
:d) https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/max-weapon-model-updates.215286/

Une nouvelle image du pistolet NS-44L Black Hand (vous pouvez trouver plus d'infos concernant celui-ci plus haut sur ce topic):
:d) https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/ns-black-hand-pistol.215287/

Une présentation globale de Koltyr, qui sera le nouveau continent réservé aux débutants (BR < 11). Tous les débutants commenceront sur ce continent, mais pourront décider de le quitter quand ils le souhaitent (et d'y retourner aussi, tant qu'ils ne sont pas au dessus du BR 10).
Idées sur lesquelles ils travaillent encore: les squad leaders pourraient être des mentors pour débutants sur Koltyr, en ajoutant une ligne de certifications dans "certifications de commandement" (leadership).
Une nouvelle directive pour débutants qui fonctionnerait comme une "quête" pour apprendre les mécaniques de base à ceux-ci.
Une zone de tir dans les warpgates où les débutants pourraient tester leurs armes sans avoir besoin d'aller en entraînement VR.
:d) https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/koltyr-new-player-experience.215285/

Et enfin, une preview de la future MAJ à venir sur les serveurs Live, sachant que toutes ces modifications sont déjà présentes sur le PTS. Voilà une traduction par google traduction (flemme, et comme c'est assez long, je met ça sous spoiler):

changements des IEM
• ne désactivera plus les Spitfire Tourelles alliées
• va maintenant surchauffer les AI / AV Mana Tourelles ennemies
• va maintenant détruire packs de munitions ennemies
• va maintenant drainer les nanites des boucliers assaut lourd
• va maintenant drainerles nanites de la capacité Medic

Kits de munitions
• paquets de munitions peuvent désormais être détruites par le feu des armes et de grenades EMP

Drifter Jump Jets
• jets Drifter de saut vont maintenant vous donner une petite quantité de poussée verticale en l'absence de touches directionnelles sont pressés

Icarus Jump Jets
• Icarus Jump Jets offrent sensiblement le taux de recharge de poussée verticale et de carburant plus rapide au détriment de la maniabilité dans l'air et la capacité globale de carburant.

Nano Armure Cloak
• Nano Armure cloak ne scintillera plus quand vous êtes touchés par balle

Banshee
• taille du clip de Banshee a été augmenté de 25 à 32 et la capacité de munitions augmenté de 250 à 256

MAX Capacité Tuning
Le zélote Overdrive moteur, Aegis Shield et MAX verrouillage reçoivent quelques ajustements:

Aegis Shield
• Sticky and grenades anti-véhicules ne colleront plus à une unité MAX qui a leur bouclier Aegis active.

Lockdown
• Temps de verrouillage est réduite de 2 secondes à 1 seconde.

Moteur Overdrive Zélote
• dommages au ZOE en extrême proximité est augmenté alors que les dommages diminuera avec la distance plus rapidement et finissent par devenir inférieure à la normale.
Pour les armes antipersonnel, overdrive Zélote augmente désormais les dégâts de l'arme, exigeant une balle de moins pour tuer une infanterie à 10 mètres, mais au delà de 15 à 20 mètres, les dégâts sont réduits (par rapport à la normale).

Quasar VM1
• dommages Max tout ZOE a augmenté de 184 à 200.
• dommages Min tout ZOE a diminué de 143 à 125.
• Min fourchette de dégâts tout en ZOE diminué, passant de 75 mètres à 25 mètres.
Blueshift
• dommages Max tout ZOE a augmenté de 158 à 167.
• dommages Min tout ZOE a diminué de 143 à 125.
• Min fourchette de dégâts tout en ZOE diminué, passant de 75 mètres à 25 mètres.
Nébuleuse
• dommages Max tout ZOE a augmenté de 158 à 167.
• dommages Min tout ZOE a diminué de 112 à 100.
• Min fourchette de dégâts tout en ZOE diminué, passant de 50 mètres à 20 mètres.
Cosmos
• dommages Max tout ZOE a augmenté de 184 à 200.
• dommages Min tout ZOE a diminué de 143 à 125.
• Min fourchette de dégâts tout en ZOE diminué, passant de 75 mètres à 25 mètres.

Pour les armes anti-chars, overdrive Zélote augmente désormais les dégâts dans les 10 mètres, mais quelque temps après 30 à 40 mètres, les dégâts sont réduits pour la comète, et parfois après 50 mètres dommages sur le vortex est réduite.
Comète
• Zélote dommages max a augmenté de 375 à 400
• Zélote max fourchette de dégâts a diminué de 15 à 10
• un minimum de dégâts Zélote réduit de 315 à 100
Vortex
Responsable Zélote 1
• dommages Max a augmenté de 184 à 200
• fourchette de dégâts maximum réduit de 300 à 10
• dommages minimum réduit de 100 à 50
Responsable Zélote 2
• fourchette de dégâts maximum réduit de 300 à 10
• dommages Max a augmenté de 239 à 300
• dommages minimum réduit de 130 à 75
Responsable Zélote 3
• fourchette de dégâts maximum réduit de 300 à 10
• dommages Max a augmenté de 311 à 400
• dommages minimum réduit de 169 à 100

Le Burster recevra une augmentation des dégâts à plat pour la flak. Auparavant, seuls les coups directs de projectiles reçu un petit avantage. Cette prestation est également en cours a légèrement augmenté à faire exige une balle à moins de tuer l'infanterie.
Burster Direct Hit (non Flak)
• dommages Max a augmenté de 110 à 125
• fourchette de dégâts minimum réduit de 50 à 10
• dommages minimum réduit de 20 à 5
Burster Hit indirecte (Flak)
• dommages Max a augmenté de 56 à 60

MAX AV Tuning

Ncm3 Raven
Le Raven (Choucas): sa portée est réduite d'environ 50 mètres en abaissant sa vitesse maximale. En plus des dégâts de l'explosion produite par le Raven est réduit à rapprocher de la Fracture.
• Vitesse Max réduit de 85mps à 70mps
• les dommages de l'explosion intérieure réduite de 115 à 75

MR1 Fracture
La fracture a le plus faible portée effective de l'AV secondaire MAX si nous poussons la portée par environ 25 mètres avec les ajustements suivants:
• Cone of Fire réduit 0,2 à 0,1
• gravité réduite de 2 à 1,5

Vortex VM21
Nous massons certains des chiffres sur cette arme pour se débarrasser de certains des rides. Ceci inclut le changement des valeurs résister sur certains véhicules et monter le max et min dommages de la charge.
Niveau de charge 2
• dommages Max a augmenté de 217 à 250
• dommages minimum a augmenté de 130 à 150
Niveau de charge 3
• dommages Max a augmenté de 282 à 300
• dommages minimum a augmenté de 169 à 200

Réduction de la portée d'auto spot du Sunderer
• Réduction de la distance où Sunderers sont détectés automatiquement sur la mini-carte lorsqu'il est déployé. Au lieu d'utiliser les 100 mètres par défaut, ils apparaîtront à 15 mètres. Avoir un rang de la furtivité équipée sera retiré de la mini-carte lorsqu'il est déployé à moins repéré.

Auraxium LMG Modifications:
• Butcher (Boucher) a eu le malus de vélocité infligé par les munitions à têtes molles retiré.
• GODSAW a eu le malus de recul de High Velocity Munitions retiré
• GODSAW vitesse du projectile est passé à 670m / s
• GODSAW a maintenant grip à l'avant et compensator.
• GODSAW a eu taille magazine réduite de 150 à 65
• GODSAW et Butcher ont maintenant recharges rapides et lents standards

• armes directive VS qui utilisent la mécanique de chaleur ne sont pas plus en mesure d'être rechargée manuellement pour réinitialiser la chaleur.
• armes directive VS qui utilisent la mécanique de chaleur ont eu leurs capacités de chaleur ont augmenté pour leur donner plus de 3-5 coups de vide

:d) https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/balance-adjustments.215288/

Rappel: Merci de ne pas utiliser ce topic comme sujet de discussion concernant les nouvelles, ce topic se veut informatif et non source de débats. Si vous voulez en discuter, c'est là que ça se passe: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25876-75827-989-0-1-0-blabla-taverne-sans-frontiere-o.htm

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2015 à 13:53:52

Discussion / interview de Matt Higby avec KidRiot le 24/02 à 17h PST. Ça fait 2h du matin (donc le 25/02) heure de France, pour les intéressés:

http://www.twitch.tv/kidriot

La vidéo du moment