Après, faut se dire que c'est pareil pour tous les jeux. Des ajouts futurs sont envisagés, puis t'as des ajustements qui prennent la priorité (optimisation, correction de bugs, équilibrage,...), des imprévus qui arrivent, genre mutations d'effectif etc, et les devs font comme ils peuvent avec le temps et l'argent qui leur est donné.
Ils sont nombreux les jeux à avoir fait plein de promesses, pour qu'on voie qu'au final il y à que la moitié qui a été faite (DayZ Standalone, Elite: Dangerous, on en parle?). C'est pas nouveau dans l'industrie, et il y à pas vraiment de quoi s'offusquer de ça, c'est juste "normal".