Ce patch c'est clairement le plus feignant dans son design, la mécanique des talents tirées de HotS, l'HUD de LoL, le nouvel ancient qui est juste un mélange entre un centaure et un satyre...
Le nouvel HUD et la phase de pick sont vraiment excellents, pareil pour le showcase qui est beaucoup mieux, et les nouveaux scepter (celui de sniper est génial) sont pas mal (le pocket riki enfin une réalité)
Par contre le rework de techies qui tue complètement le héro (impossible de stack les mines dans une range de 400 désormais) alors que c'était un des héros les plus originaux que j'ai jamais vu, et la nouvelle jungle qui fait disparaître la mécanique du pull, qui fait apparaître les creeps toutes les 2 minutes, et surtout les MARCHES qui ont été ajoutées c'est n'importe quoi, si elles avaient été mises dans l'autre sens ça aurait fait sens, mais là non seulement les ganks seront plus compliqués, mais le jungler sera moins en sécurité pour farm vu qu'il aura pas la vision sur le highground de la lane. Pareil pour les attributs qu'ils ont mis à la poubelle, je comprend pas pourquoi, un des seuls trucs originaux que DotA avait par rapport à ses concurrents. En passant on attend toujours que le cycle jour/nuit affecte les neutres, mais ils ont l'air de s'en carrer.
Bref, pas de nouvelles mécaniques innovantes, le mot a clairement été mis sur le "il faut attirer les joueurs de la concurrence", et même si ça permet de varier la façon de jouer, il y avait moyen de créer des mécaniques plus pertinentes et pas seulement faire son Blizzard/Riot en reprenant les mécaniques de la concurrence
Et on attend toujours l'arcana de Jugg en passant