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Liste des sujets

6.88e

Ruthless_Grimm
Ruthless_Grimm
Niveau 14
02 octobre 2016 à 16:40:54

6.88e:
---

  • Dragon Lance strength reduced from 14 to 13
  • Infused Raindrop cooldown increased from 4 to 6
  • Illusions attack damage reduction against buildings increased from 25% to 30%
  • Diffusal Blade cooldown increased from 2 to 4
  • Outworld Devourer base armor reduced by 1.5
  • Shadow Poison initial damage reduced from 50 to 26/34/42/50
  • Flamebreak cooldown increased from 14 to 17
  • Drow base damage reduced by 4
  • Torrent damage reduced from 120/180/240/300 to 75/150/225/300
  • Echo Stomp channel time increased from 1.2 to 1.3
  • Oracle base damage reduced by 6
  • Morphling intelligence gain reduced from 1.5 to 1.1
  • Starstorm Scepter cooldown increased from 8 to 9
  • Time Dilation now only freezes abilities that are on cooldown, rather than also affecting abilities cast afterwards
  • Time Dilation slow per frozen ability increased from 8% to 10%
  • Tempest Double gold and XP bounty increased from 140 to 160
  • Juggernaut base damage reduced by 2
  • Counter Helix damage reduced from 90/120/150/180 to 75/110/145/180
  • Repel cast point improved from 0.5 to 0.35
  • Repel duration reduced from 6/8/10/12 to 4/6/8/10
  • Relocate delay increased from 2.5/2.25/2 to 2.7/2.35/2
  • Inner Vitality bonus regeneration threshhold reduced from 40% to 35%
  • Stifling Dagger cast range reduced from 1200 to 825/950/1075/1200
  • Smokescreen slow reduced from 25% to 19/21/23/25%
  • Track manacost increased from 50 to 65
  • Mana Leak manacost increased from 75 to 150
  • Illuminate radius increased from 350 to 375
  • Blinding Light knockback distance increased from 400 to 525
  • Sand King movement speed reduced by 5
  • Timbersaw base strength reduced by 1

En gros on aura la 6.89 dans 1 mois ou 2 [[sticker:p/1lmk]]

Arte_25
Arte_25
Niveau 8
02 octobre 2016 à 16:53:56

bien fait pour omni ce pdf

MrAspicotPropre
MrAspicotPropre
Niveau 3
02 octobre 2016 à 17:04:41

je comprend pas si c'est bien ou pas

obi-wan77
obi-wan77
Niveau 10
02 octobre 2016 à 17:18:48

Diffusal Blade cooldown increased from 2 to 4

Ca avait de nouveau un CD, la diffu? [[sticker:p/1kkv]]

Time Dilation now only freezes abilities that are on cooldown, rather than also affecting abilities cast afterwards

Ca va faire du bien quand on jouera Timber ou Bristle contre Void :ange:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 octobre 2016 à 18:18:33

Ce patch à la Riot Games rempli de nerfs [[sticker:p/1kkl]]

Ruthless_Grimm
Ruthless_Grimm
Niveau 14
02 octobre 2016 à 18:40:05

Le 02 octobre 2016 à 18:18:33 Issei_Senpai a écrit :
Ce patch à la Riot Games rempli de nerfs [[sticker:p/1kkl]]

Il ont nerf pa [[sticker:p/1lmk]]

Ruthless_Grimm
Ruthless_Grimm
Niveau 14
02 octobre 2016 à 18:51:10

Ils ont nerf morph !!!!!!!!!!!!!!!!!![[sticker:p/1lmh]]

[JV]Metallica
[JV]Metallica
Niveau 9
02 octobre 2016 à 20:09:58

Que des bons nerfs, bien joué Icefrog

krok_krok12
krok_krok12
Niveau 7
02 octobre 2016 à 20:51:28

les untermenschs qui pick kotol pour le mana leak de sous race en sueur https://image.noelshack.com/fichiers/2016/39/1475401891-valls2.gif

Message édité le 02 octobre 2016 à 20:51:42 par krok_krok12
Adrien1K
Adrien1K
Niveau 10
02 octobre 2016 à 21:01:34

Pas pire que les suceurs ( de mana bien sûr )

alpha4ever45
alpha4ever45
Niveau 10
02 octobre 2016 à 21:02:58

Void prend cher

Samayouru
Samayouru
Niveau 4
02 octobre 2016 à 21:50:34

merci pour ce patch tonyo le fou

gamel35
gamel35
Niveau 11
02 octobre 2016 à 22:06:16

Au revoir le kotl casse-couilles, et au revoir le kunkka support avec max X et 1 en torrent

pehen3dota
pehen3dota
Niveau 11
02 octobre 2016 à 23:27:36
[[sticker:p/1kkn]]
oeildugeek80
oeildugeek80
Niveau 8
03 octobre 2016 à 08:31:41

Le patch est arrivé le 2 comme l'autre d'avant, peut être un patch tout les 2 du mois maintenant.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 octobre 2016 à 12:59:04

Le nerf de la PA me fait vraiment plaisir, on va enfin pouvoir contest son farm en early (avant, si on contestait, elle envoyait des dagger pour last hit). C'est d'autant plus vrai à bas MMR où les denyne se font pas forcément très bien.

Le nerf de Rikki est un peu violent (le nerf diffusal aurait suffi je pense)

Nerf drow sympa, nerf léger de huskar je dis pourquoi pas, le nerf du Axe est bien pensé.

Par contre je comprends pas l'utilité d'ajouter 0.1 au cast du Echo Stomp

Globalement je trouve ce patch bien. Pas trop violent et bien réfléchi.

Boni14
Boni14
Niveau 6
03 octobre 2016 à 13:37:45

Omni s'est fait buff hein , la réduction du temps d'incantation ça le rend encore plus fort pour contrer une embuscade. C'est plus dans le style de jeu de l'omni en early game , empêcher les mecs de mourir , plutôt qu'aller faire des kills.

2 Sec en moins pour le repel c'est parfaitement gérable , le temps du repel est suffisament long pour solokill un support.

+Nerf diffu.

Kotl en général il s'est fait buff, mana leak+blinding light= environ 1 tiers de la mana retiré , avec force staff à peu près 2. L'augmentation du cout de mana leak se compense facilement par une clarity.

Maintenant est-ce qu'il va être + pick , probablement pas , c'est un support qui n'est pas efficace en lane support , qui est bien surtout avec des héros agressifs comme gyro, bristle... bref des héros hors méta , et le mana leak est trop faible contre les blinks.

Bravo pour le nerf morph , vous aviez raison [[sticker:p/1kkn]] je pensais pas qu'il allait s'en prendre un . C'est un nerf moyen , on pourra plus genre full agi à full strenght et utiliser waveform faudra pratiquement tout le temps avoir une certaine réserve en force. Par contre si on lead rien ne nous obligera à shift [[sticker:p/1jnc]]

Bcp de gens sur reddit parle de pa support mais je pense que c'est surtout pour nerf pa mid , c'est très chiant quand t'as un héros à claritys comme invoker , zeus ... et de te la faire cancel même si tu l'utilises dehors la genre xp (double humiliation).

Riki c'est déjà de la merde en pro à cause de stats pourris où tu peux pas trade contrairement à BH , item et level dépendant , mais alors en plus un nerf de la smoke. Je pense qu'il va disparaître.

krok_krok12
krok_krok12
Niveau 7
03 octobre 2016 à 13:47:46

en meme temps ce silence de zone il est deja bien fort cest son meileur spell

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 octobre 2016 à 14:56:54

Riki c'est déjà de la merde en pro à cause de stats pourris où tu peux pas trade contrairement à BH , item et level dépendant , mais alors en plus un nerf de la smoke. Je pense qu'il va disparaître.

Il a toujours a peu près 55% de wr en pub http://fr.dotabuff.com/heroes/riki :(
Pour le faire disparaîre faudrait un peu plus non ?

gamel35
gamel35
Niveau 11
03 octobre 2016 à 16:45:47

Le 03 octobre 2016 à 13:37:45 Boni14 a écrit :
Omni s'est fait buff hein , la réduction du temps d'incantation ça le rend encore plus fort pour contrer une embuscade. C'est plus dans le style de jeu de l'omni en early game , empêcher les mecs de mourir , plutôt qu'aller faire des kills.

2 Sec en moins pour le repel c'est parfaitement gérable , le temps du repel est suffisament long pour solokill un support.

Ca rend l'omni nettement moins fort en support offensif, et un peu plus fort en support défensif. De là à dire que c'est un buff...C'est vraiment exagéré.

Kotl en général il s'est fait buff, mana leak+blinding light= environ 1 tiers de la mana retiré , avec force staff à peu près 2. L'augmentation du cout de mana leak se compense facilement par une clarity.

T'es sûr qu'on joue au même jeu? Le manaleak était jusqu'à présent OP dès le niveau 1 pour zoner les offlaners mana-dépendants genre sk ,mirana...Absolument immonde comme spell, à spammer à volonté.
A 1:24:40 sur la vidéo par exemple : https://www.twitch.tv/moonmeander/v/90190379 (on parle d'un pro offlaner hein)

Donc le kotl va être moins utile en early et plus utile en mid game, tant mieux

Bravo pour le nerf morph , vous aviez raison [[sticker:p/1kkn]] je pensais pas qu'il allait s'en prendre un . C'est un nerf moyen , on pourra plus genre full agi à full strenght et utiliser waveform faudra pratiquement tout le temps avoir une certaine réserve en force. Par contre si on lead rien ne nous obligera à shift [[sticker:p/1jnc]]

Fallait beaucoup d'aveuglement pour ne pas se rendre compte du cancer que le morph était devenu avec sa regen absurde, sa mobilité totale instantanée sous replicate et son burst de malade...Nerf mérité.

Riki c'est déjà de la merde en pro à cause de stats pourris où tu peux pas trade contrairement à BH , item et level dépendant , mais alors en plus un nerf de la smoke. Je pense qu'il va disparaître.

Dommage car riki était l'un des meilleurs counters contre tous ces héros hyper mobiles impossibles à gank : AM, ember, morph, weaver...

Message édité le 03 octobre 2016 à 16:47:52 par gamel35
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