La map a beaucoup changé depuis 1 an. Jouer offlane est nettement moins punitif qu'avant, déjà parce qu'un hard camp a été ajouté à côté de la secret shop. Combiné avec l'ajout du iron talon (inflige 40% max hp à un creep toutes les 14s) beaucoup d'offlaners se contentent de prendre l'xp sur ce camp dès qu'ils se font zoner, et prennent la rune par la même occasion. Des sentiers dans les arbres près de l'outpost ont été ajoutés, c'est plus facile de se cacher pour prendre l'xp ou tp. Un support qui veut punir un offlaner melee peut facilement se faire piéger au cac dans les bois.
Enfin l'offlaner peut puller directement le hard camp vers ses creeps que ce soit bot ou top (c'était pas possible avant).
Donc en gros, c'est plus difficile et moins rentable qu'avant de victimiser l'offlaner, ce qui fait que les picks du genre WR/puck/clock qui pouvaient farmer à distance avec un missile ont à peu près disparu de la meta, au profit d'offlaners melee du genre void/timber/nyx/slardar/sk qui sont ultra pénibles à dégager de la lane.
Le problème de clock c'est aussi la multiplication des héros mobiles qui se foutent totalement du piège des cogs : morph, ember, timber, am, sk, pa, slark, spectre...Sachant qu'en plus, le nouvel item hurricane pike (un force staff amélioré) est souvent rushé par tous les carry range (drow, sniper, etc) et donc ils se barrent des cogs facilement.