Non, hardcore gamer c'est pas le "complétionniste" acharné et un peu idiot (y'a des succès infaisables ou simplement emmerdant, je pense à celui qui nécessite d'être premier au leaderboard mondial sur GRAW premier du nom ou ceux du garry's mod).
Le hardcore gamer trouve son plaisir dans un jeu qui lui résiste, que ce soit en solo ou en multi, avec une courbe d'apprentissage élevée et longue, on a le cas sur Dark Souls, mais aussi sur CSGO/SC/Dota/Street Fighter et sans doute les échecs, tout bêtement.
Quand on parle d'un jeu multijoueur, un jeu hardcore possède assez de mécaniques pour permettre à un joueur meilleur de simplement écraser un joueur moins bon, mais encore faut-il que ces mécaniques soient toujours présente à très haut niveau, il ne s'agit pas de déterminer le gagnant comme le premier qui tire, mais comme celui qui aura un melting pot de toutes les exigences nécessaires.
Rapidité, réflexion, réactivité, connaissance des mécaniques du jeu, mental et anticipation.
Ainsi un jeu hardcore mais ne possèdant pas assez de mécaniques dans son gameplay se retrouvera rapidement limité et toutes les parties "pros" tourneront en rond, les échecs ne sont qu'une mise en place de stratégies toutes connues sans aucune forme de créativité, Star craft 2, avant l'extension, devenait rapidement ennuyeux, mais ça c'est parce que Blizzard c'est une boite de FDP qui sait pas équilibrer un jeu sans détruire son contenu.
Dota comme LoL sont populaires parce que le nombre de mécaniques est tellement important et régulièrement chamboulées via les mises à jour qu'il est extrêmement difficile, voire impossible, de maîtriser entièrement le jeu, cela donne des games souvent à sens unique, mais au moins la différence de niveau est visible, et le skill des joueurs aucunement plafonnés par un gameplay trop pauvre.