La bounty d'une T1 c'est 160 par personne, la moitité si c'est deny. Je vais calculer très grossièrement grâce au super pouvoir des additions et des soustractions.
Si tu la prends et que tu crève, "on va dire" que tu donne 200g à ta mort et que t'en perd 200. Sur le last hit de la tour tu gagne 200 (en moyenne) aussi. Donc tu gagne rien en gold mais la team adverse gagne 200g. Mais ta team entière, dont toi, gagne 160g chacun, donc 800g en tout. Donc, en mourrant pour last hit une t1, tu offre à ta team une avance de 600g avec la team adverse.
Si tu crève pas et que ça deny en face, ta team gagne 400g en tout, 80g chacun à la place de 160, mais la team adverse n'a pas de kill.
Donc bon, mourir pour une tour, ça fait 200 gold en + pour une team que si elle est deny. Perso j'irai pas donner les xps de ma mort pour 80 golds.
Par rapport aux T2, c'est donc plus rentable de mourir pour, mais un kill donne aussi plus d'xp et de gold au moment ou les t2s sont push.
Message édité le 29 mars 2015 à 18:16:51 par OBrocoli