En fait dans Crash Nitro Kart, pour avoir une impression de vitesse correcte, il fallait constamment faire des dérapages turbos, il y avait même un compteur, le jeu était très axé sur ça comme son prédécesseur, mais effectivement il l'était peut être trop, du coup tous ceux qui ne connaissaient pas cette technique allaient à 2km à l'heure, ça créait un contraste bizarre. Ou tu connaissais le feu sacré là tu avais une expérience agréable au niveau du gameplay, ou tu connaissais pas et là t'avais une expériences assez médiocre et molle qui était proposée, il aurait fallu un juste milieu, le fait que l'impression de vitesse soit aussi attachée au dérapage turbo, ça créait une jeu très inégal. (tu stoppais le dérapage turbo pendant 1,5 secondes et c'était mort le kart ralentissait aussitôt)
Perso j'ai bien aimé ce jeu, il reprenait les niveaux de CTR tout mixant les différentes maps entre elles, il y avait aussi les mêmes types de raccourcis (sauf pour les bugs, du coup moins de challenge forcément). Pour moi c'est un CTR alternatif qui reste très agréable à jouer, rien que ce type de vidéo montre de quoi le jeu est capable:
https://www.youtube.com/watch?v=Zed1YA_jpKA
ou encore https://www.youtube.com/watch?v=0MLgub7Wpto
Bref un bon jeu mais assez exigeant/élitiste.
Pour en revenir à CTR, moi aussi j'ai quelques appréhensions, ce sont typiquement les imperfections de CTR qui ont marqué une bonne partie de la commu, dans le cas d'un remake, on perdrait ces choses là.