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stats et limites

LinkFurtif
LinkFurtif
Niveau 7
18 décembre 2020 à 09:01:16

Bonjour,

je débute Dark Souls et n'ayant jamais joué à un Souls avant ça, je me pose quelques question sur les stats et builds. J'ai lu pas mal de topics et je pense avoir à peu près compris les bases (même si je me trompe peut-être).

J'ai un pyromancien avec lequel j'aimerais pouvoir faire un build de qualité (force/dex) avec un peu plus de dextérité pour la vitesse de cast des sorts, mais j'aimerais également être solide en magie.

Je ne sais pas du tout si c'est possible si il y a des limites de stats ou si je peux augmenter à fond à la fois la dextérité, force et l'intelligence (tout en veillant à la vitalité, volonté et l'endurance). J'ai lu certains qui parlaient de limite à 40 dans une stat, j'ai pas tout compris à ce sujet si certaines stats sont limitées ou pas.

Je vous remercie par avance et m'excuses pour ces questions surement évidentes mais qu'en tant que novice je me pose :)

StiIInessSpeaks
StiIInessSpeaks
Niveau 8
18 décembre 2020 à 09:39:43

toutes les stats sans exception peuvent être poussées jusqu'à 99, ceci dit une fois un certain seuil atteint plus aucun intérêt d'y attribuer des points, cela dépend des stats

concernant la résistance par exemple c'est la stat la plus inutile du jeu donc mieux vaut mettre aucun point dedans. pour la force et l'endurance, à partir de 40 aucune utilité de mettre des points dedans car le bénéfice qu'on en tire est superficiel etc etc, tout est détaillé ici : http://darksouls.wikidot.com/stats

pour le build de ton pyromancien ce qui est sûr c'est que tu n'auras pas ton build durant ta première run et peut-être pas au cours de ta deuxième donc c'est des dizaines d'heures de jeu que ça demande ce que tu veux là. me concernant par exemple j'ai recommencé une partie la semaine dernière avec un bandit en distribuant la majorité de mes points dans ma vie et l'endurance, et au besoin des points surtout dans la force puis dans la dextérité, en ignorant complètement la résistance et les stats liées à la magie, comme ça une fois que mon personnage maîtrisera le combat au corps-à-corps je penserais à le pousser vers la magie dans ma prochaine run. mieux vaut concentrer sa première partie sur un seul aspect, soit la magie, soit la mêlée

bon jeu et a+

Message édité le 18 décembre 2020 à 09:42:06 par StiIInessSpeaks
LinkFurtif
LinkFurtif
Niveau 7
18 décembre 2020 à 12:57:02

Merci pour ta réponse qui va m'aider, j'étais parti pour monter ces 3 stats en même temps je vais laisser la force de côté au profit de la dex et l'intelligence ça sera plus faisable pour une première run

StiIInessSpeaks
StiIInessSpeaks
Niveau 8
18 décembre 2020 à 13:14:38

y'a pas de soucis, un pyromancien c'est une super classe mais plutôt destinée aux gens qui connaissent bien le jeu car pour les débutants y'a de fortes chances que le build soit foiré à moins de bien se renseigner sur les différentes stats pour bien prévoir à l'avance quand et comment distribuer les points dedans, car une fois qu'on a pris un lvl quelque part impossible de faire machine-arrière

par exemple avec une classe de mêlée comme le guerrier ou le bandit suffit de tout mettre dans les pv, l'endurance et la force avec quelques points dans la dextérité si nécessaire alors que pour des classes centrées sur la magie comme le pyro ou le sorcier faut jongler entre 5 stats et bien savoir ce qu'on veut faire avec. et à ça faut rajouter qu'il faut économiser de nombreuses âmes pour acheter les sorts qu'on veut et améliorer le gant de pyro ce qui fait qu'on finit le jeu difficilement au lvl 70-75 alors qu'avec un guerrier on peut le finir au lvl 95 sans farm et en étant un vrai tank qui fait de gros dégâts

pour ton pyro sur ta première run je te conseille d'oublier complètement la résistance, la force et la foi, et de mettre des lvl dans la dextérité, la volonté et l'intelligence seulement quand t'en as besoin avec en priorité des lvl dans les pv et l'endurance

Message édité le 18 décembre 2020 à 13:19:34 par StiIInessSpeaks
LinkFurtif
LinkFurtif
Niveau 7
18 décembre 2020 à 13:38:44

Je vais suivre tes conseils merci encore d'avoir pris le temps de rédiger ça ces informations vont m'être bien utiles

Steelskins
Steelskins
Niveau 39
19 décembre 2020 à 17:40:22

Les dégats de la pyro ne sont pas augmentés par l'intelligence.
L'une des spécificités de la pyro c'est au contraire qu'elle soit passe dans tout les builds pour très peu d'investissement, elle demande juste de la volonté pour les sorts et de la dex pour la vitesse de cast.

Et elle fait mal donc elle devrait te simplifier le jeu.
Je pense au contraire que partir sur elle est une très bonne idée, un build mélée/pyro peut te permettre de bien choper les bases.

Horror_Bop
Horror_Bop
Niveau 4
21 décembre 2020 à 00:49:54

@StillnessSpeaks l'erreur est humaine mais tout de même... Il s'agit de dark souls 1 dans lequel les sorts de pyromancie ne scalent ni sur l'intelligence ni sur la foi : https://darksouls-fr.wikiiki.fextralife.com/pyromancies
Mon Vdd a raison : débuter dks1 avec un pyromancier peut être une bonne chose pour s'amuser tout en comprenant les bases.

LinkFurtif
LinkFurtif
Niveau 7
21 décembre 2020 à 08:08:34

Le 21 décembre 2020 à 00:49:54 Horror_Bop a écrit :
@StillnessSpeaks l'erreur est humaine mais tout de même... Il s'agit de dark souls 1 dans lequel les sorts de pyromancie ne scalent ni sur l'intelligence ni sur la foi : https://darksouls-fr.wikiiki.fextralife.com/pyromancies
Mon Vdd a raison : débuter dks1 avec un pyromancier peut être une bonne chose pour s'amuser tout en comprenant les bases.

Pour le coup je début mais je savais que l'intelligence n'avait aucun lien avec la pyromancie, quand je disais penser monter l'intelligence, c'était dans un but de build magie/dex donc pour les sorts puisque la magie et regarder les stats m'amuse davantage qu'un build de force.

Message édité le 21 décembre 2020 à 08:10:41 par LinkFurtif
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