Hello tout le monde,
à l'approche de Demon's Souls PS5 je me suis refait DS 1, et je suis épaté par à quel point il se tient encore (je développe sur mon site passionné : https://etoile-et-champignon.fr/critique-de-dark-souls-le-decor-comme-un-bloc-de-marbre/).
Je me souvenais de la cohésion de son monde, que tous ces raccourcis interconnectés étaient souvent surprenants par leur façon de replier le monde sur lui-même alors qu'on se croyait parti loin, chose que beaucoup d'autres jeux ont repris depuis. Mais cette fois-ci, j'ai eu l'impression, pour la zone du chateau central, que ce monde virtuel a quelque chose d'une grosse maquette, d'un gros objet ciselé pour représenter un lieu, taillé à partir d'un même bloc : j'ai adoré cette impression de monde "unitaire" qui se boucle en permanence sur lui-même, et une grande partie de la curiosité pour les zones d'après, le couloir d'après, la salle d'après, vient de cette impression de très grande consistance (d'où les nombreux points de vue en hauteur pour mieux éprouver cette consistance, ce lien de tout avec tout, par le regard).
Bref je une nouvelle fois adoré, d'autant plus que j'ai découvert le DLC Artorias, et bon dieu mais quelles zones, et quels boss, un sans-faute pour ma part. L'enchainement Artorias>Oolacile>les Abimes>Manus>Kamaleet est une très plus grandes séquences que j'ai jouée dans un jeu.