C'est aussi parce qu'il y a ces contraintes là que le level-design du premier Dark Souls est aussi bon:
Entre les raccourcis et les passages secrets, jouant beaucoup sur la verticalité, il développe une structure absolument unique.
En contrepartie, il faut mémoriser la façon dont les zones communiquent entre elles, et c'est loin d'être évident sur une première partie tant le jeu te surprend en te faisant passer 5 heures d'exploration jusqu'aux plus grandes profondeur avant de brutalement te ramener au point de départ.