C'est lié à la fois aux monstres ET à tes stats persos ; aucun élément n'est meilleur qu'un autre quand on les utilise correctement.
On peut regrouper les éléments en 3 catégories :
-ceux qui scale sur tes propres stats, ce sont divin (foi), occulte (foi), magique (intel), enchanté (intel). Si tu as un perso plutôt axé foi, il sera normal qu'une arme enchanté face des dégâts plutôt ridicules.
La différence entre divin et occulte sont les dégâts physiques de base : une arme divine aura des dégâts physiques moyen et des dégâts magiques moyen aussi, tandis qu'une arme occulte aura des dégâts physiques faibles mais des dégâts magiques élevés (la même chose pour magique et enchanté). Il faut aussi savoir que les armes divines empêche la réapparition des squelettes par les nécromanciens, et les armes occultes ont des dégâts accrus sur les ennemis humains (PNJ, Spectres sombres et autres). Pour le PvP, une arme Divine ou Magique +10 sera toujours mieux qu'une arme Occulte ou Enchantée +5, pour la simple raison que quasiment tout le monde a (même sans le savoir) une défense magique plus que potable (donc il vaut mieux partager physique/magique); par contre en PvE ça reste un bon choix.
On à aussi dans cette catégorie le Normal +15, qui est 100% physique (aucune arme normale n'a de dégâts partagés il me semble) qui est utile pour les build dex et/ou force, et le Cristal +5 qui confère des dégâts plus élévés que le Normal avec une contrepartie assez désavantageuse (la durabilité est réduite et l'arme ne peut pas être réparée).
-ceux qui ne scale sur aucune statistiques précises : on a la Foudre +5, le Feu +10 et le Chaos +5 (en réalité, les dégâts de Chaos augmente en fonction du nombre d'Humanité et les dégâts sont maximums pour 10H); Feu et Chaos sont similaires à Divin/occulte et autres en ce qui concerne les dégâts physiques (plus de physique pour le Feu, moins pour le Chaos); améliorer son arme en Foudre, Chaos et Feu supprime les échelonnement dans les différentes caractéristiques (donc idéal pour les low-lvl), mais stuns plus facilement
-celui qui est à chier : l'amélioration Brute : seule exception, c'est la seule chose à ne pas avoir dans son inventaire pcq c kk
Et donc voilà, on peut dire que "l'élément" à prendre dépend de ses stats, mais aussi de sa façon de jouer et blablabla. 