Je pensais pas que c'était à ce point là en vrai
les résistances physique, ça ne se refuse pas
Concrètement, on touche là à l'optimisation "de base" du perso.
En endgame, le problème ce sont les "méga-baffes" qui peuvent tuer le perso. T'as généralement plus trop de difficulté à encaisser un combat standard, mais contre les boss, tu peux soudainement te manger des tatanes supersoniques.
La plupart de ces mandales sont des combinaisons à base de dégâts physique + un autre (magique, chaos, etc).
Pendant le leveling, monter son score d'armure suffit généralement à annuler (ou disons maîtriser) ces dégâts.
Mais, une fois end-game, le score d'armure ne suffit plus à protéger des vraiment grosses baffes.
De plus, la plupart (sinon tous) les boss endgame vont te balancer des débuffs sur tes stats défensives.
Overcaper les résistances classiques (celles sur le premier onglet de la feuille de perso) ne pose pas trop de problème, et, dans l'idéal, on peut aussi assez facilement dépasser le cap max de 75% dans plusieurs résistances, et atteindre 80, ou même 85% de réduc, c'est toujours ça de pris.
Mais la résistance physique (sur le 3è onglet), c'est une autre affaire... Les builds bouclier arrivent à la monter un peu plus, mais ça reste une résistance difficile à up. Atteindre 40% c'est déjà bien, dépasser 50% ça devient sport...
En Endgame, le score de rès physique est peu à peu devenu un des critères principaux pour juger de l'optimisation d'un perso.
Dans les niveaux avancés de Crucible ou de Shattered Realms, tu es régulièrement amené à combattre plusieurs boss simultanément, dans des versions boostées, avec des modificateurs etc. Sans une grosse res physique, tu te fais dépop trop vite.
A souligner également que le dégât "trauma" est un dégât physique qui outrepasse l'armure (c'est le seul dans ce cas).
Donc, un des pièges, c'est d'avoir un build de perso orienté dégât physique/trauma : sans une grosse résistance physique, tu te fais poutrer par tes propres dégâts, lorsque tu tapes un mob avec du reflect 