Alors j'ai pas la réponse à tout donc il me faudra de l'aide mais:
1: Déja la différence ne concernera que tes propres dégats, étant donner que quand tu monde ta resi se sera automatiquement poison/acide, mais pour monter tes degats t'aura pas +x% dégats poison/acide mais que l'un des deux à chaque fois (bien sur des items donne les deux en séparer). Du coup la différence c'est que le poison est un DOT et l'acide des degats fix, et en se qui concerne l'acide t'aura peu d'item qui te donneront des degats fix mais plutot des degats en %, il faudra les chercher dans les sorts et les reliques surtout (bien sur il y a des exeptions)
2: J'ai un doute, mais je crois que vita c'est degats instant et perte de vita c'est un dot, mais jdis peut etre une connerie.
3: Je confirme, mais cpas le cas tout le temps, c'est marquer sur la première plage de degats "34-46 degats physique", mais ca peu très bien etre autre chose comme froid/feu/foudre mais c'est préciser. Pour les armes à distance c'est préciser aussi.
4: En générale se sont des item assez défensif (qui demande pas mal de physique) et certaine amulette/medaille, ca ne montera pas au dessus de +5%, et quelques rare item HL donne +2/4 resi physique max mais pour ca faut que t'es préalablement 80% de resi physique (et ma fois c'est chaud, sauf si tu joue un gros bourrin guerrier/chaman + devotion tanky).
Sinon certains sort de classe t'en donne pas mal, comme l'occuliste, le chamane ou le guerrier (je crois le démolissioniste aussi) mais par contre j'ai pas le nom des spell en tete. Et enfin dans la dévotion t'en trouve un peu.
5: Très peu, les goules je crois, c'est pour ca que c'est une résistance secondaire, assez peu de mob font se type de degats.
Voila j'espère t'avoir aider, jpense avoire pas dis trop de connerie a par le point 2 où je doute