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Liste des sujets

Vitesse de sort

Hyvriik
Hyvriik
Niveau 9
20 juin 2016 à 16:02:05

Salut, à quoi correspond la vitesse de sort ? Merci.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
20 juin 2016 à 16:37:33

C'est la vitesse de cast, certains sorts ayant besoin d'une sorte de délai entre le moment où tu lances le sort, et le moment où il part effectivement.

A ne pas confondre avec la vitesse de rechargement, qui concerne les cooldowns.

Hyvriik
Hyvriik
Niveau 9
20 juin 2016 à 17:10:42

Ok mais à quoi s'applique la vitesse de sort ? Comment on reconnaît un sort ?

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
20 juin 2016 à 17:15:49

Ah, ok ^^
Ben c'est... un sort ! Tout ce qui n'est pas attaque armée :)

Concrètement, à part pour certains builds, cette stat sert pas à grand chose (le temps de rechargement oui, par contre).

Message édité le 20 juin 2016 à 17:16:41 par zerthimon
Hyvriik
Hyvriik
Niveau 9
20 juin 2016 à 17:21:38

hmm d'accord !

Et je me demandais aussis pourquoi je ne dropait jamais d'armes genre bâtons ou baguettes. Tout ce que je trouve ce sont des sceptres qui s'utilisent au corps à corps.
Il doit bien en exister pour les classes qui utilisent la magie ?

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
20 juin 2016 à 17:25:52

Non, et je m'étais fait la même remarque : il n'y a pas de "baguettes" dans le jeu, dans le sens où on voit parfois ce type d'arme dans les jeux de ce style.

C'est à dire une arme de mage, mais qui fait des dégâts à distance.

Dans GD, les seules armes à distances sont les flingues/fusils/arbalètes.

Cela dit, avec leur système, un mage bénéficie quand même des stats de l'arme (si par exemple il utilise une skill qui fait un % des dégâts de l'arme, etc...), même si ces skills sont à distance.

Par ex. pour le démo, tu peux utiliser "frappe de feu" avec une arme de mêlée ou une arme à distance.

Hyvriik
Hyvriik
Niveau 9
20 juin 2016 à 17:30:27

Surprenant tout ça. Donc une classe pure mage aura quoi dans les mains ? Dans la main gauche sûrement un bouquin, un orbe ou autre mais en main droite il aura une arme dont il profitera des bonnus mais sans vraiment l'utiliser ?

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
20 juin 2016 à 17:34:53

C'est un peu ça, oui.

En fait, le système est assez spécifique à GD, c'est la première fois que sur un H'n'S j'ai été un peu perdu au début, alors que je maîtrise facilement ce type de jeu d'habitude...

Il faut voir les armes comme n'importe quelle autre pièce d'équipement : ce qui importe, ce sont ses bonus.
Ces bonus s'appliquent ensuite sur tes attaques et tes sorts.

Imaginons que tu joues un perso sans attaque armée (donc uniquement des skills de type sort). Que tu l'équipes avec une arbalète ou un gourdin, si les deux ont exactement les mêmes stats et bonus (ce qui est impossible, je crois, les familles d'armes ayant des types de stats spécifiques, comme la perforation d'armure etc...), alors tu ne verras pas la différence dans le gameplay, puisque tu n'utilise pas l'attaque elle-même.

Edit : à moins que les animations changent, j'ai pas vérifié, mais je pense pas

Message édité le 20 juin 2016 à 17:39:19 par zerthimon
zerthimon
zerthimon
Niveau 47
20 juin 2016 à 17:41:36

Ah ben voilà, tiens...
A quelqu'un qui posait la question, les devs ont répondu :

"The fantasy of spark-throwing wands or staves does not really fit the lore and gritty world of Grim Dawn, so we had to consider what a weapon used by spellcasters in Cairn would actually be. In the end, we settled on two distinct weapon types: Daggers and Scepters."

http://www.grimdawn.com/f/forums/showthread.php?t=17111

Hyvriik
Hyvriik
Niveau 9
20 juin 2016 à 17:52:56

Ok je comprends mieux met merci pour le lien :ok: