C'est un peu ça, oui.
En fait, le système est assez spécifique à GD, c'est la première fois que sur un H'n'S j'ai été un peu perdu au début, alors que je maîtrise facilement ce type de jeu d'habitude...
Il faut voir les armes comme n'importe quelle autre pièce d'équipement : ce qui importe, ce sont ses bonus.
Ces bonus s'appliquent ensuite sur tes attaques et tes sorts.
Imaginons que tu joues un perso sans attaque armée (donc uniquement des skills de type sort). Que tu l'équipes avec une arbalète ou un gourdin, si les deux ont exactement les mêmes stats et bonus (ce qui est impossible, je crois, les familles d'armes ayant des types de stats spécifiques, comme la perforation d'armure etc...), alors tu ne verras pas la différence dans le gameplay, puisque tu n'utilise pas l'attaque elle-même.
Edit : à moins que les animations changent, j'ai pas vérifié, mais je pense pas
Message édité le 20 juin 2016 à 17:39:19 par zerthimon