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Build Trap ?

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
30 mai 2016 à 16:14:35

Plop !

Je sais que j'ai demandé des conseils sur un Build démo (http://www.jeuxvideo.com/forums/42-25015-47140685-1-0-1-0-demolisseur.htm) mais en y regardant de plus près, je serait finalement très intéressé par un build trap, qui me semblerait moins lassant à jouer !

J'imagine que la meilleure compo pour ce genre de build est Elementaliste (démo+chaman), ce qui permettrait de combiner les trap du démo (mine/mortier/...) aux totems du chaman.

Vu que l'on m'as conseillé de me spécialiser dans 1 ou 2 type de dommages, je pense que Feu/Foudre est tout indiqué pour ce build !

Plusieurs questions :
- Flame Touched marche tout les types de dégâts (je veux dire arme & sorts) ?
- Ce type de build est-il viable HL ?

monder78
monder78
Niveau 60
01 juin 2016 à 11:37:50

Hello,

Je suis en train de monter un elementalist et la au début de l'utimate c'est efficace, notamment les mines à thermite qui en mettent plein la tronche des mobs.

Concernant flame touch ca augmenter les dégats de feu et de foudre, donc peut importe leur source (d'une arme ou d'un sort) ca sera boosté par cette compétence.

Si tu te spécialise feu et foudre je te conseil le build que je suit : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=367138#post367138

En totem chez le chaman, prend le wendigo pour le heal c'est très utile, storm totem n'est pas judicieux et te bouffera des points pour rien.

En gros ce build, tu vas faire au level 65 environ 8kdps sur frappe de feu + 1500dps par mine (tu en balance 6), chaque mine diminue la resist au feu et à la foudre je crois de 50% presque.

A level max et équipé, c'est 35-37k dps uniquement sur frappe de feu, après tu ajoute le dps des mines, de cocktail blackwater et tu as un DPS final monstrueux et une resistance plus que correcte (15kpv + totem wendigo qui te heal).

Pour dire il tue tout seul Bourbon qui est un boss caché.

Kaem
Kaem
Niveau 9
01 juin 2016 à 12:36:35

Salut.

[HS]

comment c'est possible d'obtenir 15k de pv avec un arcaniste ? J'ai un grave soucis de pv avec mon démo/occultiste. Niveau 75 j'ai 3600 pv. Autant dire très très peu

Message édité le 01 juin 2016 à 12:39:25 par Kaem
monder78
monder78
Niveau 60
01 juin 2016 à 13:49:41

En effet, tu n'as pas beaucoup de vie.

Mais sache qu'un arcaniste façon général n'a pas énormément de vie, si tu arrive à tomber à 10k c'et que tu as tout le stuff légendaire et les currencies qui vont bien dessus et que niveau resist tu es propre.

en général tu sera aux alentours des 6k-8k pv max.

Pour ton démo occultiste, c'est une des classes qui fait le plus de dégats, donc je pense que c'est normal de ne pas avoir beaucoup de vie toutefois 3600pv, je pense que tu as un problème d'équipement et tu devrais surement crafter des currencies qui te rajoute de la vie sur ton matos, tu joue à distance avec ?

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
01 juin 2016 à 15:34:14

Ahah Monder78 ton build à l'air sympa mais ne correspond pas du tout à ce que j'attend xD

Je veux jouer avec le Storm Totem & Mortar Trap (monté en foudre bien entendu) et à distance.

En gros plus ou moins cette base : http://grimcalc.com/build/2RLmkC ^^

Surement prendre Vindictive Flame et surtout son passif, Wendigo Totem et Mogdrogen Pact. A voir pour Wind Devil.

En tout cas j'adore Primal Strike avec le passif pour la transformé plus ou moins en auto-attack ça envoie du lourd !

Comme tu vois, un personnage distance qui reste derrière ses pièges avec son sniper ^^ (en gros une Trap-ssin foudre avec un arc pour la comparaison avec D2).

Tout le monde s'en fou mais mon perso s'apelle "Fatal Foudre" :coeur:

Kaem
Kaem
Niveau 9
01 juin 2016 à 19:18:28

@Monder78

Sympa pour la reponse.
Je joue mon perso à distance avec frappe de feu, grenado, flashbang côté démo et le sort qui ralentit les mobs ainsi que celui qui augmente la vitesse d'attaque côté occultiste (je n'ai plus le nom des sorts)

Je suis quasi full légendaire dont un pantalon super qui me donne 50% à toutes les résistances pendant 12 secondes quand je suis touché par une attaque. 45 secondes pour recharger.

Mais il est vrai que je n'ai aucun objet qui me donne de la santé.

monder78
monder78
Niveau 60
01 juin 2016 à 23:19:06

Le 01 juin 2016 à 15:34:14 [Kyuu] a écrit :
Ahah Monder78 ton build à l'air sympa mais ne correspond pas du tout à ce que j'attend xD

Je veux jouer avec le Storm Totem & Mortar Trap (monté en foudre bien entendu) et à distance.

En gros plus ou moins cette base : http://grimcalc.com/build/2RLmkC ^^

Surement prendre Vindictive Flame et surtout son passif, Wendigo Totem et Mogdrogen Pact. A voir pour Wind Devil.

En tout cas j'adore Primal Strike avec le passif pour la transformé plus ou moins en auto-attack ça envoie du lourd !

Comme tu vois, un personnage distance qui reste derrière ses pièges avec son sniper ^^ (en gros une Trap-ssin foudre avec un arc pour la comparaison avec D2).

Tout le monde s'en fou mais mon perso s'apelle "Fatal Foudre" :coeur:

Mdr, ok bah monte le jusqu'au niveau max et fait bien attention de privilégier les dégats de foudre et de feu dans les points de dévotion, je connais pas ton build, j'ai hâte de voir si ca envoie... ou pas :)

Le 01 juin 2016 à 19:18:28 Kaem a écrit :
@Monder78

Sympa pour la reponse.
Je joue mon perso à distance avec frappe de feu, grenado, flashbang côté démo et le sort qui ralentit les mobs ainsi que celui qui augmente la vitesse d'attaque côté occultiste (je n'ai plus le nom des sorts)

Je suis quasi full légendaire dont un pantalon super qui me donne 50% à toutes les résistances pendant 12 secondes quand je suis touché par une attaque. 45 secondes pour recharger.

Mais il est vrai que je n'ai aucun objet qui me donne de la santé.

Le 01 juin 2016 à 19:18:28 Kaem a écrit :
@Monder78

Sympa pour la reponse.
Je joue mon perso à distance avec frappe de feu, grenado, flashbang côté démo et le sort qui ralentit les mobs ainsi que celui qui augmente la vitesse d'attaque côté occultiste (je n'ai plus le nom des sorts)

Je suis quasi full légendaire dont un pantalon super qui me donne 50% à toutes les résistances pendant 12 secondes quand je suis touché par une attaque. 45 secondes pour recharger.

Mais il est vrai que je n'ai aucun objet qui me donne de la santé.

Le 01 juin 2016 à 19:18:28 Kaem a écrit :
@Monder78

Sympa pour la reponse.
Je joue mon perso à distance avec frappe de feu, grenado, flashbang côté démo et le sort qui ralentit les mobs ainsi que celui qui augmente la vitesse d'attaque côté occultiste (je n'ai plus le nom des sorts)

Je suis quasi full légendaire dont un pantalon super qui me donne 50% à toutes les résistances pendant 12 secondes quand je suis touché par une attaque. 45 secondes pour recharger.

Mais il est vrai que je n'ai aucun objet qui me donne de la santé.

Bon bah tu as ta réponse dans ce cas :) si aucune de tes pièces d'équipement te donne de la vie, il faut que tu change certains éléments, notamment les bottes, tu as les fracasse terre (légendaire) qui donne pas mal de vie.
Ensuite si tu es surcappé en resistance tu peux changer les currencies alloué au matos, si tu fais bien les choses tu dois plutôt etre aux alentours des 10-11k, mon perso level 68 élémentaliste est déjà à ce niveau de vie.

Normalement ton build il envoie a mort niveau dégat (genre 70k dps)

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
02 juin 2016 à 13:23:13

Mdr, ok bah monte le jusqu'au niveau max et fait bien attention de privilégier les dégats de foudre et de feu dans les points de dévotion, je connais pas ton build, j'ai hâte de voir si ca envoie... ou pas :)

J'en suis encore très loin ! Pour l'instant mon Fatal Foudre est lvl 20, je n'ai que le Storm Totem actuellement (pas encore le mortar), j'ai aussi mis un point dans les osselets (pour stun les boss surtout) et un dans Devil Wind (je pense le maxer, CC/dps/debuff ^^). Primal Strike en auto-attack bien sur !

Bref, pour l'instant c'est assez sympa, je languis de voire avec totem + mortier ^^

Parcontre, j'ai cru comprendre que les dégâts elem. était augmenté par l'esprit non ?

monder78
monder78
Niveau 60
02 juin 2016 à 21:13:04

Heu... le crowd contrôle marche pas sur les boss.

Les dégâts élémentaires c est surtout ton matos et ton build qui vont jouer, la quantité d esprit n aura que peu d influence, ça va surtout te permettre d équipe du matos de caster mais je ne te le conseil pas si tu au corps à corps qui plus est en arme à deux mains.

Perso je pense que tu devrai prendre totem wendigo qui te heal c est pratique.
En fait la tu te rends pas compte mais en Ultimate ça devient ultra violent

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
03 juin 2016 à 10:26:29

J'ai enfin réussi à avoir le totem et le mortier et le résultat est... décevant.

Je m'explique, contrairement aux totems (de foudre) on peu en placer un maximum de 3 (sachant que le totem vit 12s et qu'il se recharge en 5s, avec un peu de recharge de sorts on peux se débrouiller pour en avoir 3 la plupart du temps), le mortier lui on ne peu en poser qu'1 seul ._.

Or j'avais pris démo dans le seul but d'avoir ce mortier qui au final n'est pas si terrible. Encore on aurait pu en palcer 2-3 comme le totem le build aurait pris tout son sens, mais la ça fait beaucoup de point dépensé pour peu d’efficacité. Bref le totem déchire, le mortier pas. Du coup aucun intérêt pour moi de continuer ce perso vu qu'il m'est impossible de faire ce que je voulais.

Finalement j'ai reroll avec un Conjurer (Chaman+Occultiste) dans le but d'en faire un hybrid totem+pet (oui j'aime le principe des totems). Pour l'instant le perso est beaucoup plus efficace que l'ancien. Je balance les pet chopper l'aggro, je pose mes totems (Storm + Wendigo) puis je spam la malédiction et je cours partout ! Je prend quasiment pas de dégâts, j'en fait largement plus. Du coup je joue arme à une main (avec du %foudre, baguette de préférence) et main gauche de mage (avec de du chargement de sort et %foudre), et je ne tape quasiment plus.

Bref ce personnage correspond beaucoup plus à mes attentes, je pense avoir enfin trouvé chaussure mon pied !

PS : Pourtant les osselets stun les boss pour ma part (beaucoup moins longtemps certes)...

Message édité le 03 juin 2016 à 10:27:13 par [Kyuu]
monder78
monder78
Niveau 60
04 juin 2016 à 13:47:25

oui, mais les crowd control sont quasi inefficace sur les boss, je parle bien des boss, pas des champions ou des héros "orangés".

Conjurateur, ca claque, je l'ai fait différemment de toi, chez le chaman pense bien à prendre lien primal et esprit premier, et la les dégats... sont juste insensés :)

Dommage pour ton chaman/demolisseur. Tu aurais mieux fait de prendre les mines thermites, tu en pose 6 et ca baisse les resistances à la foudre et au feu, dessus tu alloue la devotion "tempête élémentaire" et la les dégats sont d'une violence extrême.

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
04 juin 2016 à 14:42:55

T'as fait un chaman full invoc non ? ^^

Justement j'hésite à soit up à fond le Chaman pour Primal Spirit et Primal Bond/Stormcaller's Pact ou l'Occultiste pour Possession/Doom Bolt (et donc passer le Storm Totem en dégâts vitalité) et les buff pets.

Ce build n'as pas pour vocation d'être un pure pet. C'est un hybrid totem/pet, pour les pet sont la pour prendre à ma place et accessoirement de faire un peu de dégâts, mais c'est surtout mon totem de foudre qui fait le taff.

Pour l'instant, je suis quasi lvl 30 avec ce build : http://grimcalc.com/build/WGQN3r
En Vétéran donc (depuis sa création), aucune mort à compter (même si je suis pas HC).
Faudrait que je songe à examiner de plus près les dévotions, j'ai encore mit aucun point. Et mis aucun point en stats d'ailleurs, c'est comme dans D2, de quoi porter le stuff et le reste en vita (donc physique) ?

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
07 juin 2016 à 21:25:50

Je me permet d'up le topic pour dire que finalement j'ai refait un Elementaliste Totem/Mortier car un truc me dérangeait particulièrement avec le Conjurateur. Effectivement, je voulais utiliser les pets essentiellement pour tank mais dès que je balançais une malédiction je reprenais instantanément l'aggro.

Du coup j'ai décidé de laisser une seconde chance à l'Elementaliste, quitte à avoir l'aggro, autant avoir une tour supplémentaire ! De plus, j'ai découvert Flashbang qui m'as grandement changé la vie ! Et j'ai aussi découvert qu'au niveau 17 du mortier (donc max+1) on pouvait avoir un mortier supplémentaire, certes s'pas pour tout de suite mais ça laisse de l'espoir.