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Liste des sujets

Démolisseur + ?

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
27 mai 2016 à 10:28:01

Plop !

Je viens de commencer ce jeu, qui s'annonce plutôt pas mal ! J'avais fait Titan Quest que j'avais adoré pour son système de classe mais détesté pour son univers (sérieux se battre en jupe et en sandalette...) et là l'univers est parfait, glauque et oppressant , du tout bon pour moi !

Bref, voulant jouer arme à feu, j'ai logiquement choisis le démolisseur ! Du coup je me demande quelle classe se combinerai bien avec un démolisseur spé distance.

Je joue avec le skill remplaçant l'auto-attack et le buff de feu sur l'arme (désolé pour les noms, j'ai pas encore retenu).

J'aurai p'tet pensé à Occultiste, avec son buff chaos, ses malédictions et ses pets qui permettrait de tenir les mobs à distance ^^

Après j'ai pas encore bien regardé les autres classes. Le Lame Nuit à t'il une roulade/esquive comme le Demon Hunter de Diablo 3 (je précise que je n'ai pas vraiment aimé cet opus, le 2 resteras best game ever).

Pour l'instant je vais rester sur le Démolisseur pure en attendant de me décider.

Une dernière questions, existe t'il un moyen de reset ses skills (sans passer par un mod/editeur de sauvegarde) ?

Merci d'avance !

Faucheur26
Faucheur26
Niveau 7
27 mai 2016 à 11:10:01

A la limite oui Occuliste, mais sinon Domilisseur seul c est super bien aussi, actuellement le mien est niveau 37 j ai juste pris les osselets electrique pour avoir du control, en plus du fire strike (remplace l auto attack) sinon les 2 buff et le passif défensif, et c est tout je m en sort très bien sans 2e classe.
A part ça GD n a rien a voir avec Diablo 3... vraiment pas comparable à plusieurs niveaux.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
27 mai 2016 à 11:11:58

Plop :)

J'adore ta critique de TQ ^^

GD est en effet très proche de TQ : c'est une partie de l'équipe de TQ qui a bossé dessus, avec la prétention (réussie) d'en faire le successeur.

Sinon :
- Les duos de classes sont tous possibles, ça dépend un peu de tes envies. ça fait bateau de dire ça, mais les combinaisons sont très riches dans le jeu, et de ce que j'ai pu en voir, toutes viables.

- L'attaque "Frappe de Feu" du Démo est très bien à distance. Monte toutes les skills de la ligne, c'est dévastateur sur les packs de mobs.
Je te recommande vivement de prendre "Flashbang" et la skill associée : rapide et pas cher à spammer, ça embrouille les mobs et te garantit une meilleure survie à distance.

N'oublie pas que rapidement tu pourras lier des pouvoirs de dévotion à tes attaques, ce qui peut les rendre dévastatrices.

- Monter un Démo à distance avec des pets pour tenir l'aggro, ça doit être possible, mais je suis pas super convaincu : il te sera difficile d'être vraiment efficace avec les deux (skills d'attaque distance et skills de pets), et des familiers trop faibles ne te serviront pas des masses pour tenir l'aggro et les mobs, te laissant souvent tout seul, avec des skills de combat un peu faibles.
Mais bon, j'ai pas testé...

Globalement, le jeu récompense pas mal la spécialisation : choisit un ou plusieurs types de dégâts (mais pas trop), et fais en sorte que les skills choisies et les stats d'équipement aillent tous dans ce sens.

Veille à monter tes résistances, le jeu devient rapidement très punitif avec les builds "glass cannon". Avec la montée en lvl du perso, il faudra aussi veiller à avoir un bon statut défensif en général : skills défensives passives ou actives, stats d'esquive, score d'armure etc...

- Il n'y a pas vraiment de skills d'esquive manuelle, comme la roulade. Le jeu permet effectivement d'éviter les coups ou les tirs en bougeant, mais il faut juste compter sur la vitesse de course, ou les skills de mouvement rapide de certaines classes.

- Il existe un moyen de reset les skills, oui : au campement du passage du diable, le PNJ tout en haut à droite, avec un symbole de livre au-dessus de la tête.
On peut reset les points de skill mais PAS les points attribués aux barres de maitrise des deux classes NI les points de caractéristiques. Donc on peut corriger son build, mais pas entièrement.
On peut également reset les points de dévotion.

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
27 mai 2016 à 11:16:52

Bah Grim Dawn est Diablo ont quand même énormément de chose en commun, ce sont des hack'n'slash pur et dur ^^

Pour le Démolisseur a par l'auto-attack et le buff le reste m’intéresse pas vraiment. Par contre avoir une tite malédiction qui ralentit les ennemis et 1 ou 2 pet ça ça m'attire déjà plus ! Donc je pense partir sur Pyromancien donc (Démolisseur/Occultiste), j'aime bien le côté un peu dark du truc !

J'ai regardé un peu toutes les classes, malheureusement aucun skill pour faire une roulade/esquive :'(

Sinon pour le reskill ?

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
27 mai 2016 à 18:21:30

Han j'avais pas vu ton message très complet zerthimon !

Alors pour frappe de feu, je compte effectivement maxé tout, y comprit le petit point pour les arme à 2 mains, comme ça je pourrais m'adapter soit 2h soit 2x1h (j'ai d'ailleurs drop une super armure qui permet d’équiper 2x1h mais faut être lvl 20, je ne suis que 17, mais bon j'ai une 2h de taré actuellement).

J'ai donc prit Occultiste, principalement pour la malédiction qui ralentit ainsi que son passif, monstrueux ! Et aussi pour le buff de l'attaque armé, j'ai l'impression qu'il se combine violemment avec celui du Démolisseur ^^

Je vois bien un build dans ce genre : http://grimcalc.com/build/JmQIuo
Bien selon toi ? Qu'ajouterais/supprimerais tu ?

On peu reset les dévotion ! moi qui n'avait encore mis aucun point de peur de faire une erreur ! Et pour le reset skills c'est noté, et au pire si je me foire stats/maitrise je pourrais toujours corriger ça d'une manière ou d'une autre.

Enfin merci pour tes conseils, mais je tient à précisé que ce n'est pas du tout mon premier H'n'S. Pour ce qui est de la survavibilité j'ai tellement rodé Diablo 2, j'avais plus d'une quinzaine de perso qu itenant grave la route en Hell, donc je sais qu'il ne faut pas négliger la défense/résistance/vol de vie/... (et d'autres H'n'S aussi genre Sacred 1/2, Torchlight 1/2, Path of Exile pour ne cités qu'eux ; par contre énormément deçu par Diablo 3, une violente bouse chiant littéralement sur la base même du H'n'S).

En tout cas il me fait bien kiffer ce petit Grim Dawn ! Je pense que je me ferait plusieurs perso (un basé sur Lame Nuit principalement en mode assassin notamment).

PS : Pour la p'tite histoire de Grim Dawn et Titan Quest, j'était au courant depuis plusieurs année ^^

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
27 mai 2016 à 19:29:29

Tu verras : Grim Dawn est bien plus accrocheur qu'il n'y parait au premier coup d’œil, et la finesse des builds/stuffs permet vraiment de creuser le jeu.
Un excellent H'n'S, qui semble bien apprécié des amateurs du genre, et notamment ceux déçus du système de D3 :-)))

Sinon ton build, ben... faut voir à l'usage ^^
Ne te précipite pas pour monter les deux barres de maitrise à 50/50 : on peut plus revenir en arrière avec ces points, et les builds ne nécessitent pas tous deux barres au max, loin de là.
Et pourtant, je l'ai fait avec mon premier perso :sarcastic:

Ce que je vois de ton build pour l'instant, c'est un mix un peu délicat dans la nature des dégâts : la ligne de frappe de feu est super pour viser des dégâts élémentaires feu/foudre, surtout avec l'aura "Flame touched".
"Temper" est déjà plus discutable, dans ce build, mais on peut imaginer une conversion de dégâts physiques vers feu etc...

... Sauf que sur l'Occultiste, tu t'engages plutôt vers des dégâts vitalité/chaos, avec même une conversion physique>chaos.

La malédiction, par contre, c'est toujours bon à prendre : c'est une super skill de débuff du jeu.

De plus, si ce build peut faire du dégât, tu seras peut-être un peu limite en crowd control : tu n'as que le débuff de mouvement, et un petit proc de KD sur la frappe statique... C'est peu.

Bref : comme tu vois, c'est toujours un dilemme ^^

Tout est jouable, j'imagine... ça va dépendre aussi de comment tu t'équipes etc...
Faut penser aussi que les builds peuvent bénéficier très nettement des skills bonus qu'on trouve sur l'équipement, ou via les composants.

Mais perso, j'essaierais de recibler un peu la nature des dégâts, et je chercherais du crowd-control.

Ne néglige pas non plus les skills qui peuvent te soigner, te rendre invulnérable un court instant etc...

Enfin, prends le temps de bien analyser la constellation des Dévotions, pour te prévoir un petit parcours vers des pouvoirs qui t'intéressent : les dévotions et le skilltree vont vraiment de pair, dans ce jeu.

Je suis aussi un habitué des H'n'S (je crois bien que je les ai à peu près tous séché :hap:) mais j'ai quand même un peu titubé, avec mon premier perso sur GD, surtout parce que j'avais un peu navigué à vue avec le système de dégât...

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
27 mai 2016 à 21:42:14

Actuellement j'ai ceci comme build : http://grimcalc.com/build/oOXmpF

-explosive strike, monstrueux
-malediction + passif, monstrueux

Pour l'instant mon perso se résume à ses 2 sorts (+buffs et l'invoc bien sur).

J'avoue ne pas comprendre tout les types de dégâts, pourrais tu me faire une ch'tite liste ? Je pensais que le passif de la malédiction serait bien en essayant de cumuler plusieurs type de dégâts. De plus Solael's Witchfire (le buff de l'Occultiste) permet d'augmenter l'AS, ce qui n'est pas négligeable !

Du coup viser dégâts feu/foudre/vitalité/chaos te semble trop ? Une chose est sur, toute la branche Fire Strike sera maxé !

Voilà pour la tite avancée de mon perso !

Desperada44
Desperada44
Niveau 4
27 mai 2016 à 22:08:04

Découvre donc le jeu plutôt que de demander des listes. La est le fun padawan.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
27 mai 2016 à 23:36:04

Certes...
Bon, mais ça m'empêche pas de donner des bouts de réponse :-)))

Du coup viser dégâts feu/foudre/vitalité/chaos te semble trop ?

En bref, oui, c'est ça.

C'est juste une affaire de bonus disponibles : plus tu te spécialises dans un nombre restreint de types de dégâts, plus tu peux gonfler le(s) multiplicateur(s), au lieu de t'éparpiller.

Mais c'est que mon ressenti : faire des dégâts de types différents, c'est aussi l'assurance de toujours faire du dégât, alors qu'avec un seul dégât, t'es pas à la fête quand le mob est justement résistant à ça...

Sur la "liste de dégâts", c'est pas sorcier : tu regardes tes résistances, bah les types de dégâts c'est pareil...
Ce qu'il y a juste à savoir, c'est que certains dégâts font des dégâts associés sous forme de DoT (feu = brûlure, etc...) alors que d'autres (Piercing, Ether...) ne font pas de DoT en plus.
ça ne les rend pas forcément moins efficaces, ils sont juste pensés différemment.

J'ai jamais testé le Pyromancien, donc je sais pas trop ce que ça peut donner.
Si comme ça je décidais de monter un perso arme 2h distance sur frappe de feu, je prendrais peu de choses chez l'occultiste : la malédiction, super pour le débuff élémentaire en plus, Sang de Dregg pour le soin (plus l'offensive ability, toujours bonne à prendre sur un build d'attaque armée), éventuellement un peu de Solael's Witchfire pour l'AS...
Et beaucoup en démolitionniste.
Et je viserais les dégâts de feu surtout.

Je prendrais Flashbang en plus, aussi : cette skill est un crowd control magnifique sur les gros packs, et elle peut être spammée (donc liée à une dévotion qui peut proc souvent).

Evidemment, ça mettrait l'aspect "ocultiste" vraiment de côté... On doit trouver des builds bien plus axés sur l'occultiste, en tant que pyromancien à distance...

Jette un oeil sur le forum off, t'as plein d'exemples de builds souvent super détaillés.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
28 mai 2016 à 00:02:49

Tiens, pour te donner une idée, avec mon perso démo/arcaniste :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464385904-sans-titrecame2.jpg

J'avais trouvé ce fusil avec le perso d'avant... Forcément, j'ai eu envie de voir ce que ça donnait avec un perso dédié :-)

J'ai réparti mes points d'attributs surtout en Physique (comme toujours : pour l'armure...) et Esprit (perso orienté feu = dégât magique). J'avais pris qq points en Malice au départ du perso, mais finalement j'aurais pu en mettre encore moins, voire pas du tout.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464386092-ghjg.jpg
et
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464386107-kkkk.jpg
Comme tu vois, j'ai pris très peu de choses chez l'arcaniste : deux skills défensives, et un passif qui booste l'esprit, et quelques points ici et là, surtout parce que je savais pas trop où les mettre ^^

En dévotion je suis surtout allé cherché deux trucs important : "Fissure" (constellation Mage), que j'ai lié au flashbang, ce qui me garantit un proc fréquent qui fait à la fois du dégât et du crowd control.
Et "Douche de Météores" (constellation Torche d'Ulzuin), que j'ai lié à la frappe de feu, et qui fait tomber une pluie de méteorites avec mes tirs.
Et enfin la "Vipère", qui réduit les résist élémentaires de l'ennemi (et qui est un passif : pas besoin de le lier).

En dégât j'ai tout axé sur le feu & la brulure : je suis environ à +1000% dans chacun (plus la durée pour la brulure).

Le résultat est spectaculaire à l'écran : je noie littéralement tout sous un déluge de flammes, pendant que les mobs "incapacités" par le flashbang errent comme des andouilles sous cet enfer tombé du ciel ^^

Très efficace :-)

Et encore, ce perso est encore un peu limite niveau stuff, j'ai fais qq erreurs avec les points de skill etc...

Au passage, j'ai mis le screen avec mon fusil parce que tu peux voir le composant que j'ai ajouté dessus, et qui est tout à fait valable pour un build axé à la fois feu et chaos...

Message édité le 28 mai 2016 à 00:04:27 par zerthimon
monder78
monder78
Niveau 61
28 mai 2016 à 15:56:41

démolitioniste + occuliste avec un pistolet dans chaque main j'ai vu des build aux alentours des 70-100k dps donc ca ca envoi du très lourd, par contre t'es pas très resistant [[sticker:p/1kki]]

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
28 mai 2016 à 16:27:23

Ah oui, je viens de jeter un oeil rapidos, je suis tombé sur ça : http://grimdawn.com/forums/showthread.php?t=31535

C'est tout à fait ce que je pensais par rapport aux skills, sauf pour "Possession" de l'occultiste, dont j'avais pas réalisé la puissance...

Build orienté feu/chaos, stat en Esprit.
Dévotion Fissure, douche de météore, bref...

Peu de skill def, mais pas mal de life steal, visiblement.

Par contre, c'est bien joli tout ça, mais c'est du perso "full mauve", donc c'est un projet dans la vie, quoi... A moins de faire du trade avec d'autres joueurs, évidemment.

Mais même sans aller jusque là, le perso doit être bien tonique ^^

monder78
monder78
Niveau 61
29 mai 2016 à 11:41:56

ouais, bah dans tous les cas même si tu as quelques épique tu sera surement vers les 50k, c'est déjà largement suffisant pour ruiner tout ce qui se présente :)

Le seul défaut de ce build (et pas des moindres) c'est sa basse résistance à l'étourdissement et ca, bah ca pardonne pas contre un gros boss :rire2:

Message édité le 29 mai 2016 à 11:42:27 par monder78
Zirthox
Zirthox
Niveau 3
29 mai 2016 à 13:03:29

Démolisseur + OCCULTISTE pour mon prochain perso.

J'avais eu l'idée de ce build pour mon premier perso, mais abandonné car j'avais des doutes sur sa viabilité.
Je viens de drop un jolie fusil légendaire avec de gros bonus pour les pets et +2 à toutes les compétences occultiste, ce qui me redonne de l'espoir. Si ils ont fait un tel fusil, je pense maintenant que la spé est viable.

[Kyuu]
[Kyuu]
Niveau 15
30 mai 2016 à 13:17:15

"Ah oui, je viens de jeter un oeil rapidos, je suis tombé sur ça : http://grimdawn.com/forums/showthread.php?t=31535"

C'est exactement ce genre de perso que je cherche à faire ! Un gunner démoniaque ! Je vais donc essayer de me l'adapter pour du self-drop.

remrem38463
remrem38463
Niveau 5
11 juin 2016 à 10:53:09

Bonjour,

Je viens de commencer le jeu et je joue également demo/occu. Je sais qu'il faut mettre principalement les points d'attribut en physique et en esprit mais je ne sais pas combien de point au maximum faut mettre pour chaque attribut sachant qu'on peut pas reset ces points là et j'aimerai pas tous recommencer pour cela. Est ce que quelqu'un peut me dire combien de point faut mettre en physique, malice et esprit?

Merci

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
11 juin 2016 à 11:31:19

A priori, Malice ne devrait te servir à rien. Ou disons qu'on va partir sur cette idée...

Autant mettre le reste en Phys/Esprit, du coup.

Tu peux faire un point de chaque à chaque point reçu, par exemple. ça te permettrait de monter le physique régulièrement (t'en as pas des masses besoin au début, c'est surtout vers la fin que ça devient important, pour les armures), en alternant avec l'esprit, pour te donner une courbe régulière de progression des dégâts magiques.

remrem38463
remrem38463
Niveau 5
11 juin 2016 à 12:47:48

merci de ta reponse =)

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