Ah t'es sur ce genre de version du jeu
Je t'aurai bien dis d'aller directement chercher le lien manuel du mod, mais du coup j'imagine que tu peux pas aller sur le forum paradox. Et en plus comme c'est un lien mega le download du mod je peux pas le mettre direct ici parce que le bot de JVC supprime direct
Après en soit le jeu de base ck2 c'est gratuit, donc tu peux juste le récupérer et après te faire un compte paradox. Et tu pourras accéder au truc sans problème
Ah mince, j'avais aussi oublié de préciser ça
Que veut-tu, très cher ? J'ai pas encore le droit au RSA pour le dépenser chez Paradox
J'ai trouvé le lien direct sur le forum Paradox, je vais tenter avec celui-ci :hope:
Comment ça, ils n'ont pas pensé à un :hope: sur JVC ? Chuis déçu...
Ah je juge pas, c'est juste que forcément c'est plus galère pour télécharger certains mod
Ah et en fait t'as du bol, y'a une version manuelle sur modDB:
https://www.moddb.com/mods/after-the-end-fan-fork/downloads/after-the-end-fan-fork-v11a
Nouveau patch pour After the End:
version manuelle:
https://www.moddb.com/mods/after-the-end-fan-fork/downloads/after-the-end-fan-fork-v11b
version steam:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1341894851
Nouvelle grosse annonce pour After the End, la prochaine grosse maj s'accompagnera d'un nouveau système de gouvernement, à mi-chemin entres le nomadisme et le féodalisme: "Long-range feudalism"
https://preview.redd.it/m2silqf5did51.png?width=864&format=png&auto=webp&s=3a428c7fe2fbfc3e713061f29f26b56c788d7ab9
C'est un système pour montrer le mode de vie particulier des grandes plaines des USA, ou vivent Cowboy et Natifs américains et qui s'inspire beaucoup du Commonwealth de Pologne-Lithuanie. Bien que féodal, ce système a un malus pour les levées de troupes, et les seigneurs féodaux devront beaucoup compter sur l'appel aux armes des ranchers et autres cowboy de la région (dont le nombre est calculé par le nombre d'espaces vides sur les comtés de plaines dans un domaine), et pourront même avoir une sortes de "démocratie nobiliaire". N'importe quel seigneur tribal ou nomade peut adopter ce système si il réunit les bonnes conditions, et les seigneurs qui suivent ce système peuvent aussi à force de réformes en changer mais cela peut etre assez dangereux.
pour ceux qui veulent en lire plus dessus:
https://www.reddit.com/r/AfterTheEndFanFork/comments/hz7dtl/new_gov_type_in_development_by_the_newest_dev_me/
Ah et sinon y'a la nouveau patch correctif de after the end qui vient de sortir, qui est compatible avec les sauvegardes faites sur le précédent patch
version manuel:
https://www.moddb.com/mods/after-the-end-fan-fork/downloads/after-the-end-fan-fork-v11c
version steam:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1341894851
Cimer chef de prendre la peine de nous tenir au courant
N'empêche ce mod c'est incroyable le travail abattu pour en arriver là. Dommage qu'il ne soit pas dispo en français au moins partiellement, je ne suis pas fan de la langue de Shakespeare
Mais de rien, ça me fait plaisir de partager tout ça
Et oui il est assez énorme ce mod, faut juste se mettre à l'anglais
La DC m'a donné envie de tester le mod plus en profondeur, et je dois dire que je prend mon pied
Mais j'ai un problème. Il y a un royaume païen amérindien non loin du mien, mais je ne peux pas envoyer de prêtresse prêcher là-bas dans l'optique d'une éventuelle conversion de leur roi à la foi ursuline. Pourtant, il y a marqué qu'il s'agit d'une religion pouvant être réformée, et donc, si je m'en tiens à la logique du jeu, elle peut basculer à une religion déjà réformée
Le roi païen en question :
D'ailleurs, les yankees occultistes sont devenus extrêmement puissants dans ma partie. Ils ont réformé leur foi et ont créé un immense empire qui encercle presque mon royaume
Ils ont repoussé les britanaimes assez aisément
Je sais pas comment tu fais pour survivre avec un empire païen pareil à coté de toi
Après pour les amérindiens, ça doit etre parce qu'il a refusé une conversion par le passé. Ou peut etre que sa religion, meme si elle est réformable, n'accepte pas les conversions de masses.
Le 05 août 2020 à 21:41:35 DeathLawli a écrit :
Je sais pas comment tu fais pour survivre avec un empire païen pareil à coté de toiAprès pour les amérindiens, ça doit etre parce qu'il a refusé une conversion par le passé. Ou peut etre que sa religion, meme si elle est réformable, n'accepte pas les conversions de masses.
Je ne fais rien de spécial à vrai dire. Ils n'ont jamais osé m'attaquer. 10 000 québécois les attendraient, avec leur formation de piquiers défensifs déters, avec mes dirigeants qui ont, grâce à une lignée sainte, 30% de bonus de combat contre les infidèles
C'est un peu chiant pour les païens du nord, mais tant pis, j'aviserai d'une autre manière. Ça existe dans le jeu vanllla, des religions non réformées qui n'acceptent pas les conversions de masse ?
Je crois pas que ça existe dans le jeu de base, mais c'est parce que toute les religions non réformées sont dans le groupe paien
Ah et sinon, nouvelle petite maj qui modifie quelques petits trucs, qu'ils avaient oubliés dans la précédente, et est compatible avec les sauvegardes sur l'ancienne version:
https://www.moddb.com/mods/after-the-end-fan-fork/downloads/after-the-end-fan-fork-v11d
C'est normal que les redcoats aient toujours du mal à percer ? Ça fait deux parties que je commence, et deux fois qu'ils se font écraser par les yankees occultistes
J'ai l'impression qu'ils attaquent trop de rois en même temps et qu'ils divisent mal leurs armées, faisant qu'ils perdent sur tous les fronts. L'organisation tribale de leurs ennemis et leurs immenses levées font le reste
Le 09 août 2020 à 11:01:21 NahlokinIX a écrit :
C'est normal que les redcoats aient toujours du mal à percer ? Ça fait deux parties que je commence, et deux fois qu'ils se font écraser par les yankees occultistes
Ca fait un moment que je les aient pas vus percer non plus
Mais j'ai l'impression qu'effectivement si les occultistes survivent et deviennent bien puissant ils se font défoncer à cause de l'attrition et du système tribal en face
Le 09 août 2020 à 11:30:01 DeathLawli a écrit :
Le 09 août 2020 à 11:01:21 NahlokinIX a écrit :
C'est normal que les redcoats aient toujours du mal à percer ? Ça fait deux parties que je commence, et deux fois qu'ils se font écraser par les yankees occultistesCa fait un moment que je les aient pas vus percer non plus
Mais j'ai l'impression qu'effectivement si les occultistes survivent et deviennent bien puissant ils se font défoncer à cause de l'attrition et du système tribal en face
C'est dommage. Quand on joue vers le Québec, c'est moins stimulant
D'ailleurs, jouer les adeptes de la Rouille doit être sacrément galère non ? Vu qu'à peu près toutes les religions veulent s'établir dans la région des Grands Lacs. Cette dernière est un peu le Moyen-Orient d'AfE en fait
Le 09 août 2020 à 18:54:53 NahlokinIX a écrit :
D'ailleurs, jouer les adeptes de la Rouille doit être sacrément galère non ? Vu qu'à peu près toutes les religions veulent s'établir dans la région des Grands Lacs. Cette dernière est un peu le Moyen-Orient d'AfE en fait
Les adeptes de la rouille peuvent créer pas mal d'ordres saints, mais ouais les débuts peuvent etre assez difficile avec eux. Vu que tu vas te choper au moins une croisade en début de partie + des raids permanents des vikings et des nomades
Je suis parti dans une quête épique dans les Caraïbes avec mes frères et soeurs luchadores, espérant y trouver la gloire. J'étais le plus grand catcheur de mon temps, mais le twist c'est que je me suis fais abattre par Charles-Martel le Guadeloupéen (comme quoi y'a pas que dans la DC qu'on trouve des noms pareils )... Tout ça pour qu'au final ça soit mon pote nul et une estropiée qui récupère les lignées.
Nouveau Dev Diary pour After the End: Old World (le spin-off sur le vieux continent), aujourd'hui ça parle de la grosse refonte de la carte de ck2 pour la rendre plus réaliste par rapport au XXVIe siècles
https://www.reddit.com/r/AtEOldWorld/comments/ibi4zc/after_the_end_old_world_022_dev_diary_1_mapping/