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Minecraft + shaders : quelle config minimale pour le tourner à 60 FPS ? Et pour 144 FPS ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mars 2022 à 19:00:47

Bonjour à tous, premier forum que j'ouvre j'espère que je fais pas les choses à moitié ! :)

J'aimerais savoir avec quelles config de PC je pourrai faire tourner mon Minecraft avec des shaders plutôt lourds comme Sildur's Shaders par exemple, et optionnellement des packs de textures réalistes, le tout à 60 FPS, et au mieux à 144 FPS ( constants serait le mieux ).

Actuellement j'ai ceci comme config :

  • Processeur : AMD A8-6600K APU (Radeon HD Graphics, 3900MHz, 4 coeurs, 4 threads)
  • Carte mère : MSI A78M-E35
  • RAM : 16 GO de RAM DDR3 1600MHz de Corsair (je n'ai pas le modèle exact)
  • Carte graphique : GT730
  • Alimentation : BeQuiet Pure Power 11 500W

Je tourne actuellement mon minecraft de façon très fluide pour la config que j'ai je trouve, c'est à dire 120-130 FPS que ce soit sur des serveurs ou en local ( avec l'aide de différents mods tels que Lithium, Sodium, Phosphore, ainsi qu'Iris pour les shaders). Sauf qu'il s'avère que lorsque j'applique n'importe quel shaders, je tombe à 20-30 FPS. Je trouve ces conditions de jeux moyennement jouable.

J'ai donc pour projets de changer ma config, processeur, carte mère et la RAM. Je ne sais pas encore si j'opte pour un processeur avec partie graphique intégrée ou si j'achète une carte graphique à part.

Trois questions ressortent donc de ce long discours...

  • Quelle config pour tourner tout ça à 60 FPS ?
  • Quelle config pour tourner tout ça à 144 FPS ?
  • Dans le seul but de me servir de ces config pour minecraft, je dois privilégier la partie graphique intégrée ou bien une carte graphique ?

Merci énormement d'avance pour vos réponses qui me seront très précieuse, et désolé pour ce pavé qui n'aurait pas dû être long à ce point...

Passez une bonne journée !

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