Salut,
1) Le "Sildur's Vibrant RTX" n'existe pas. C'est simplement le Sildur's Vibrant https://sildurs-shaders.github.io/
2) Le RTX, c'est simplement un terme marketing chez nvidia pour parler du path tracing/ray tracing, qui sont des méthodes de rendu qui existe depuis des années dans le milieu du JV.
3) Le Sildur's Vibrant n'utilise pas de path tracing
4) Il existe effectivement des shaders sur Minecraft Java qui sont path tracé, comme le SEUS PTGI, le Kappa PT & autres (qui sont très majoritairement payants). Néanmoins contrairement à Minecraft RTX, il n'utilise pas les cores RT des cartes graphiques nvidia RTX et sont donc un peu moins accurate (mais gagnent l'argument d'être compatible avec toutes les cartes graphiques assez puissantes, sans forcément être moins performant que Minecraft RTX tout en étant plus beau).
5) A part usage précis (??), il n'y a aucun but de vouloir un shader forcément path tracé étant donné qu'ils sont souvent très très lourd sans apporter vraiment une différence graphique utile dans Minecraft (le réalisme des lumières dans un tel jeu...). De plus, les shaders sur java ont le point fort d'être bien + beau que Minecraft RTX globalement tout en étant BIEN plus performant et compatible.
Message édité le 25 juillet 2021 à 19:38:07 par MrWhitz