C'est officiel, la première snapshot de la 1.17 vient de sortir!
Les ajouts:
- Les bundles
- Les bougies
- Les chaudrons de lave
- Le cuivre
- L'améthyste
- Le bâton de foudre
- La longue-vue
- Les vitres teintées!
Les changements:
- Maintenant si un shulker tape un autre shulker avec leur projectil, ça créé un nouveau shulker!
- Les boules d'expériences se combinent parfois quand il y en a trop pour améliorer les performances, mais cela ne change pas la vitesse d'absorbation du joueur vis-à-vis de celles-ci. Le temps de vie de la boule est celle de la boule la plus récente.
- Des particules apparaissent quand un piston casse un bloc.
- Les chemins de terre (anciennement chemins d'herbe) peuvent maintenant être réalisés à l'aide d'une pelle sur de la terre, du podzol, du mycélium ou de la terre stérile (ainsi que de l'herbe classique).
- Les rails fonctionnent maintenant dans l'eau, de même que les minecarts!
Les changements techniques (pas traduit sorryyy):
Entities are now saved separately from terrain chunks.
Added loot table function set_banner_pattern
Pack format in version.json has been split into data and resource versions
Servers can now require custom resource packs to be accepted
CUSTOM SERVER RESOURCE PACKS
A dedicated server can enforce custom resource packs by setting require-resource-pack in server.properties. When this option is used, players will be prompted for a response and will be disconnected if they decline the required pack.
ENTITY STORAGE
Entities have been extracted from main (terrain) chunks and are now stored in a separate entities directory (similar to POI storage).
Those new files are still region files with NBT.
LOOT TABLES
NEW FUNCTIONS
SET_BANNER_PATTERN
Sets tags needed for banner patterns.
Parameters:
patterns - list of pattern objects:
pattern - name of pattern (square_bottom_left, bricks, etc.)
color - name of color (light_gray, etc.)
append - if true, new elements will be appended to existing ones instead of replacing
Les bugs fixés (pas traduits non plus):
MC-98219 - Experience orbs follow dead players
MC-108469 - Chunk-wise entity lists often don’t get updated correctly (Entities disappear)
MC-112147 - Lava burning items or XP orbs sound muted when “Friendly Creatures” slider is turned off
MC-127201 - /replaceitem makes quite an obnoxious sound, which is not heard by the person whose items are being replaced.
MC-127692 - Experience build up in furnace when using a hopper which can cause severe lag
MC-130449 - Cartographer villager freezes or crashes the game when unlocking explorer maps
MC-130584 - When a structure loads, water sources in the structure spread into waterloggable blocks
MC-133691 - Blocks can’t be placed normally on a full cauldron
MC-135552 - Dead Entities are saved to chunk
MC-136497 - XP orbs causing severe lag
MC-141034 - taiga_fisher_cottage_1 is filled with water
MC-169900 - Incorrect jigsaw setting in snowy_small_house_8
MC-169945 - Skeletons don’t burn in minecarts while being exposed to daylight
MC-171852 - Putting item in a spectator’s hand plays sound “Gear equips” for other players
MC-174685 - Drowned arm texture is reversed by the model
MC-175959 - One door is open in taiga_shepherds_house_1
MC-177622 - One log in taiga_butcher_shop_1 seems to be misrotated - causing the side roof to look asymmetrical
MC-177624 - Entrance in snowy_medium_house_2 is asymmetrical
MC-181889 - Equipping sound plays when mobs picking up non-armor items
MC-185357 - Removing a plant from a flower pot still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles
MC-185359 - Using a bucket in Survival mode still plays generic armor equipping sound/shows Gear equips in subtitles
MC-185360 - Milking a mooshroom for stew still plays armor equip sound/shows Gear equips subtitle
MC-189565 - Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag
MC-190896 - Lag when opening a shipwreck chest containing buried treasure map
MC-192594 - plains_stable_1 misplaced blocks
MC-192629 - plains_stable_2 misplaced blocks
MC-192876 - Misplaced trapdoor on taiga_decoration_6
MC-192879 - Wall incorrectly placed on certain taiga houses
MC-192930 - Zombies picking up items play the gear equipping sound and subtitle
MC-193071 - Eating food items that return empty containers still play gear equipping sound
MC-195125 - plains_animal_pen_1 misplaced block
MC-195126 - plains_animal_pen_3 misplaced blocks
MC-195351 - Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks
MC-196542 - Small cleanup for skylight propagation code
MC-197009 - Referencing empty item tag in recipe can crash client
MC-197140 - Jack o’Lantern doesn’t come after Carved Pumpkin in Creative Inventory
MC-197179 - Baby piglins that pick up leather don’t despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins
MC-197524 - Border chunks do not enforce neighbors to be loaded, causing light updates to get stuck
MC-198129 - ReplaceBlobsFeature changed from 1.16.1 to 1.16.2, affecting Basalt Delta generation
MC-198414 - if the angle in /spawnpoint is set to ±infinity, and the player dies, it will kick the player, and upon rejoin will crash the game
MC-198807 - Making piglins and piglin brutes angry at certain entities (like dropped items) crashes the game
MC-202246 - Drowned navigation causes memory leak/performance degredation
Pour télécharger la snapshot c'est très simple, il faut ouvrir le launcher et activer les snapshots dans la partie configuration en haut à droite.
De plus, les snapshots peuvent corrompre vos mondes, donc n'hésitez pas à les sauvegarder avant de faire quoi que ce soit.
https://www.minecraft.net/fr-fr/article/minecraft-snapshot-20w45a
Un mois en avance par rapport à mon ressenti personnel.
Pour compléter les récents ajouts de la mise à jour Caves & Cliffs, la dernière bêta (déjà sortie) de la future BE 1.16.200 ajoute une partie du contenu lié à la refonte du biome montagne (chèvres, neige poudreuse...).
https://minecraft.gamepedia.com/Bedrock_Edition_beta_1.16.200.52
La version vidéo pour ceux qui veulent :
Pour l'instant aucun moyen d'automatiser la collecte du cuivre .
Très hâte de voir les prochaines snapshot .
Je suis agréablement surpris pour le cuivre. On peut choisir dans le menu créa l'état d'oxydation qu'on veut
Content qu'ils aient changé les textures des nouveaux blocs, je trouve que les premières textures étaient vraiment moche .
Le 12 novembre 2020 à 10:51:06 LapinMagikk a écrit :
Content qu'ils aient changé les textures des nouveaux blocs, je trouve que les premières textures étaient vraiment moche .
Mention spéciale à la nouvelle texture du zoom de la longue-vue biiiiiieeen meilleure que le cache circulaire noir du 45a.
Notez l'ajout des sous-titres en bas à droite pour cette même longue-vue.
Apparemment ils seraient en train de voir pour augmenter la limite de construction en hauteur, à suivre .
Une snapshot cette semaine? J'ai rien vu passer sur mon file twitter
Le 03 décembre 2020 à 20:52:59 Angespleureurs a écrit :
Une snapshot cette semaine? J'ai rien vu passer sur mon file twitter
Oui! https://www.minecraft-france.fr/minecraft-1-17-snapshot-20w49a/
Le 03 décembre 2020 à 11:50:40 LapinMagikk a écrit :
Apparemment ils seraient en train de voir pour augmenter la limite de construction en hauteur, à suivre .
Alors grâce aux datapacks & aux modifications de cette snapshot, c'est déjà possible:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ni2p/we_can_now_increase_the_height_limit_and_the/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ht52/its_possible_to_increase_the_world_height_limit/
Le 03 décembre 2020 à 22:28:29 MrWhitz a écrit :
Le 03 décembre 2020 à 11:50:40 LapinMagikk a écrit :
Apparemment ils seraient en train de voir pour augmenter la limite de construction en hauteur, à suivre .Alors grâce aux datapacks & aux modifications de cette snapshot, c'est déjà possible:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ni2p/we_can_now_increase_the_height_limit_and_the/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ht52/its_possible_to_increase_the_world_height_limit/
Oui, mais j'aimerai voir ça implémenter dans la version vanilla .
Le 04 décembre 2020 à 07:46:38 LapinMagikk a écrit :
Le 03 décembre 2020 à 22:28:29 MrWhitz a écrit :
Le 03 décembre 2020 à 11:50:40 LapinMagikk a écrit :
Apparemment ils seraient en train de voir pour augmenter la limite de construction en hauteur, à suivre .Alors grâce aux datapacks & aux modifications de cette snapshot, c'est déjà possible:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ni2p/we_can_now_increase_the_height_limit_and_the/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ht52/its_possible_to_increase_the_world_height_limit/Oui, mais j'aimerai voir ça implémenter dans la version vanilla .
Il est probable qu'ils maintiennent la limite actuelle par défaut pour des questions de performances, de render distance et de taille des maps
Mais sachant qu'on peut "écraser" la génération des dimensions vanilla, on peut donc l'appliquer au vanilla très simplement !
(même si une petite option au démarrage du monde serait bien pratique)
Le 04 décembre 2020 à 12:58:33 mathaym25 a écrit :
Le 04 décembre 2020 à 07:46:38 LapinMagikk a écrit :
Le 03 décembre 2020 à 22:28:29 MrWhitz a écrit :
Le 03 décembre 2020 à 11:50:40 LapinMagikk a écrit :
Apparemment ils seraient en train de voir pour augmenter la limite de construction en hauteur, à suivre .Alors grâce aux datapacks & aux modifications de cette snapshot, c'est déjà possible:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ni2p/we_can_now_increase_the_height_limit_and_the/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ht52/its_possible_to_increase_the_world_height_limit/Oui, mais j'aimerai voir ça implémenter dans la version vanilla .
Il est probable qu'ils maintiennent la limite actuelle par défaut pour des questions de performances, de render distance et de taille des maps
Mais sachant qu'on peut "écraser" la génération des dimensions vanilla, on peut donc l'appliquer au vanilla très simplement !
(même si une petite option au démarrage du monde serait bien pratique)
C'est vraiment un problème pour le render distance/ les performances ?
Parce que avant il me semblait bien que les chunks c'était 16*16*128 puis 16*16*256
Mais y'a pas une histoire comme quoi ils ont changé lors d'une maj pour un chargement en 16*16*16 ? Ou je dis de la merde ?
Le 04 décembre 2020 à 17:36:57 Angespleureurs a écrit :
Le 04 décembre 2020 à 12:58:33 mathaym25 a écrit :
Le 04 décembre 2020 à 07:46:38 LapinMagikk a écrit :
Le 03 décembre 2020 à 22:28:29 MrWhitz a écrit :
Le 03 décembre 2020 à 11:50:40 LapinMagikk a écrit :
Apparemment ils seraient en train de voir pour augmenter la limite de construction en hauteur, à suivre .Alors grâce aux datapacks & aux modifications de cette snapshot, c'est déjà possible:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ni2p/we_can_now_increase_the_height_limit_and_the/
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k5ht52/its_possible_to_increase_the_world_height_limit/Oui, mais j'aimerai voir ça implémenter dans la version vanilla .
Il est probable qu'ils maintiennent la limite actuelle par défaut pour des questions de performances, de render distance et de taille des maps
Mais sachant qu'on peut "écraser" la génération des dimensions vanilla, on peut donc l'appliquer au vanilla très simplement !
(même si une petite option au démarrage du monde serait bien pratique)C'est vraiment un problème pour le render distance/ les performances ?
Parce que avant il me semblait bien que les chunks c'était 16*16*128 puis 16*16*256
Mais y'a pas une histoire comme quoi ils ont changé lors d'une maj pour un chargement en 16*16*16 ? Ou je dis de la merde ?
bah comme tu vois sur le deuxième post reddit que j'ai envoyé, oui ça impacte VRAIMENT les performances :/
surtout que sur PC ça pourrait aller mais sur les plateformes comme mobile, switch & co c'est vachement + compliqué.
c'et quand la sortie de la 1.17
aucune nouvelle snapshot depuis ?
[22:25:32] <Lucamag>
c'et quand la sortie de la 1.17aucune nouvelle snapshot depuis ?
Été 2021.
Pas encore pour cette année. Néanmoins, une nouvelle version (1.16.5) est prévue aujourd'hui, elle corrige des bugs critiques.
Le 14 janvier 2021 à 22:25:32 Lucamag a écrit :
c'et quand la sortie de la 1.17aucune nouvelle snapshot depuis ?
Les devs étaient en vacances de Noël, ils reprennent le boulot doucement avec une 1.16.5 très minime qui corrige deux/trucs et sans doute la semaine prochaine on retrouve les snapshot 1.17 pour une sortie normalement pour l'été
merci pour vos réponses
Nouvelle snapshot, le glowsquid etc..
Résumé général du 21w05a/b en attendant celui de cette semaine (ou pas ) :
https://minecraft.gamepedepedia.com/Java_Edition_21w05a
a : ajout des items et blocs relatifs à la lush cave. Rien de nouveau sur la nouvelle génération du terrain et des nouveaux biomes.
Nombreux changements (noms, mécaniques...).
Nombreux bugs corrigés (91).
b : correction de bugs.
Changements sur le nom des blocs de cuivre.