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Sujet : Problème crash minecraft plein écran

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Craapal Craapal
MP
Niveau 1
29 septembre 2020 à 12:59:47

Salut ! Bon, j'ai un problème depuis quelques temps, quand je veux mettre mon jeu en plein écran (f11 ou directement via les options du jeu) le jeu crash. J'ai déjà chercher sur tous les sujets et aucun n'a de solution à mon problème, j'ai réinstaller mc, mis à jour mes drivers, regarder sur le forum officel de mc etc... Mais rien. Pour autant, ce problème n'apparaît que dans les versions antérieures, du type 1.12,1.11,1.8.9 etc... Mais pas en 1.16 par et 1.15, ce qui m'intrigue encore plus. Je vous mets ci-dessous le crash report

---- Minecraft Crash Report ----
// Why did you do that?

Time: 29/09/20 12:44
Description: Unexpected error

java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
at org.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities(GLContext.java:124)
at org.lwjgl.opengl.GL11.glGetError(GL11.java:1299)
at ave.b(SourceFile:832)
at ave.av(SourceFile:894)
at ave.a(SourceFile:325)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.8.9
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 90520736 bytes (86 MB) / 201326592 bytes (192 MB) up to 2147483648 bytes (2048 MB)
JVM Flags: 8 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
Launched Version: 1.8.9
LWJGL: 2.9.4
OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
Using GL 1.3 texture combiners.
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.

Using VBOs: Yes
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs:
Current Language: English (US)
Profiler Position: N/A (disabled)
CPU: 6x Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz

https://www.noelshack.com/2020-40-2-1601377154-capture.png

Cofi-Lake Cofi-Lake
MP
Niveau 32
30 septembre 2020 à 00:48:06

Bonjour, quelle est ta carte graphique ?

As-tu mis à jour tes pilotes ?

Craapal Craapal
MP
Niveau 1
30 septembre 2020 à 15:07:06

Le 30 septembre 2020 à 00:48:06 Cofi-Lake a écrit :
Bonjour, quelle est ta carte graphique ?

As-tu mis à jour tes pilotes ?

Salut, tous mes pilotes sont à jour et ma carte graphique est une NVIDIA GTX 1050 2GO. Mais le problème n'est là que depuis récemment c'est ça le plus intriguant

Laizby Laizby
MP
Niveau 1
11 octobre 2020 à 15:09:27

Met ton PC dans du riz.

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