Il suffit de créer un objectif de type playerKillCount, puis de give une bannière à tous les joueurs qui ont ce score à supérieur à 0
En impulse :
/scoreboard objectives add KillTrigger playerKillCount
En repeat (dans l’ordre indiqué) :
give @a[scores={KillTrigger=1..}] white_banner{BlockEntityTag:{Patterns:[{Pattern:mr,Color:6},{Pattern:bs,Color:7},{Pattern:cs,Color:8},{Pattern:ms,Color:0},{Pattern:hh,Color:7},{Pattern:mc,Color:7},{Pattern:bo,Color:0}]}}
scoreboard players remove @a[scores={KillTrigger=1..}] KillTrigger 1
(J’ai choppé le patern de la bannière sur Internet et j’en l’ai adapté pour la 1.14. Pas sûr à 100% que les NBT soient OK, je fais tout sur tel de tête là)
.
EDIT :
Pourquoi ne pas être en 1.14 ?
Sinon les commandes n’ont quasi pas changer entre la 1.13 et la 1.14, donc mes commandes marcheront quand même.
Message édité le 24 octobre 2019 à 10:21:01 par mathaym25