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Liste des sujets

[help] M'aider à coder un data pack simple (Enfin je pense)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2019 à 08:03:41

Bonjour à tous !
Pour mon minigame, il me faudrait un data pack où si l'on tue quelqu'un, cela nous give une bannière de pillager.
La bannière de pillager ne vient pas du gars qu'on a buté, elle nous est give automatiquement !
Je pense que c'est plutôt simple mais je débute dans la création de data packs...
Quelqu'un peut-il m'aider ?
Merci d'avance

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2019 à 10:04:34

Pour info je suis en 1.13.

mathaym25
mathaym25
Niveau 7
24 octobre 2019 à 10:17:44

Il suffit de créer un objectif de type playerKillCount, puis de give une bannière à tous les joueurs qui ont ce score à supérieur à 0

En impulse :

/scoreboard objectives add KillTrigger playerKillCount

En repeat (dans l’ordre indiqué) :

give @a[scores={KillTrigger=1..}] white_banner{BlockEntityTag:{Patterns:[{Pattern:mr,Color:6},{Pattern:bs,Color:7},{Pattern:cs,Color:8},{Pattern:ms,Color:0},{Pattern:hh,Color:7},{Pattern:mc,Color:7},{Pattern:bo,Color:0}]}}

scoreboard players remove @a[scores={KillTrigger=1..}] KillTrigger 1

(J’ai choppé le patern de la bannière sur Internet et j’en l’ai adapté pour la 1.14. Pas sûr à 100% que les NBT soient OK, je fais tout sur tel de tête là)

.

EDIT :
Pourquoi ne pas être en 1.14 ?
Sinon les commandes n’ont quasi pas changer entre la 1.13 et la 1.14, donc mes commandes marcheront quand même.

Message édité le 24 octobre 2019 à 10:21:01 par mathaym25
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2019 à 10:42:47

Merci pour ton aide ! Je vais essayer.

EDIT :
Pourquoi ne pas être en 1.14 ?
Sinon les commandes n’ont quasi pas changer entre la 1.13 et la 1.14, donc mes commandes marcheront quand même.

Je suis en 1.13 car j'ai installé 2 data packs pour la 1.13. J'ai essayé de les faire fonctionner en 1.14 mais ça n'a pas fonctionner :/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 octobre 2019 à 12:44:56

Le 24 octobre 2019 à 10:17:44 mathaym25 a écrit :
Il suffit de créer un objectif de type playerKillCount, puis de give une bannière à tous les joueurs qui ont ce score à supérieur à 0

En impulse :

/scoreboard objectives add KillTrigger playerKillCount

En repeat (dans l’ordre indiqué) :

give @a[scores={KillTrigger=1..}] white_banner{BlockEntityTag:{Patterns:[{Pattern:mr,Color:6},{Pattern:bs,Color:7},{Pattern:cs,Color:8},{Pattern:ms,Color:0},{Pattern:hh,Color:7},{Pattern:mc,Color:7},{Pattern:bo,Color:0}]}}

scoreboard players remove @a[scores={KillTrigger=1..}] KillTrigger 1

(J’ai choppé le patern de la bannière sur Internet et j’en l’ai adapté pour la 1.14. Pas sûr à 100% que les NBT soient OK, je fais tout sur tel de tête là)

.

EDIT :
Pourquoi ne pas être en 1.14 ?
Sinon les commandes n’ont quasi pas changer entre la 1.13 et la 1.14, donc mes commandes marcheront quand même.

Super, cela fonctionne ! Merci beaucoup.

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