Ils ont modifié afin d'apporter plus de cohérence, d'optimisation et de rendre le tout plus fonctionnel 
.
Pour le as, at et compagnie, en (très condensé) :
Quand une commande est exécutée, elle « enregistre » :
- qui execute la commande (ce que va récupérer le @s)
- à quelle position est exécutée la commande
- avec quelle rotation est exécutée la commande
- dans quelle dimension est exécutée la commande
Ces valeurs par defaut sont celles de ce qui « écrit » la commande :
- un joueur
- un CB
- une fonction
Pour changer les infos enregistrés, on utilise respectivement :
- as <entité>
- positioned <x y z> ou positioned as <entité>
- rotated <rx ry> ou rotated as <entité> ou facing <x y z> ou facing <entité>
- in <dimension>
Le at <entité> modifie la position, la rotation et la dimension enregistrée précédemment au profiit des données de <entité>
.
Petite correction de mes commandes ci dessus qui visaient aussi l'entité support :
Pour summon ton armor stand :
/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1,Tags:["SupportEclairs"],Invulnerable:1}
Commande à faire tourner en boucle :
/execute at @e[tag=SupportEclairs] as @e[tag=!SupportEclairs,distance=..10] at @s run summon lightning_bolt ~ ~ ~
Message édité le 17 août 2018 à 19:40:03 par mathaym25