Le taux de spawn sur un serveur est calculer très différemment que dans une partie solo. Donc déjà, une tour à mob qui marche du tonnerre en solo ne fonctionnera pas aussi bien en multi. Sur un serveur le taux de spawn est réparti en fonction du nombre de joueurs co en même temps MAIS AUSSI de ta place dans la liste d'attente en fonction du moment ou tu t'es connecté. Après il faut savoir que si le mob cap (la limite de mobs totale du serveur) est atteinte, ta tour à mobs ne sera pas en capacité d'en générer de nouveaux. Ce cas de figure arrive fréquemment quand il y a des joueurs qui campent auprès de spawners ou de fermes comprenant des centaines de mobs. 1 joueur qui abuse peut à lui tout seul anéantir la génération de mobs pour tous les autres joueurs, aussi il n'est pas rare d'avoir un joueur qui campe et génère plein de mobs, alors que les autres se plaignent de n'avoir pratiquement aucun spawn.
Après il faut voir avec l'admin si il a mit en place un plug qui gère cela afin de mieux répartir le spawn en limitant le nombre d'entités par joueur, ou pour empêcher les usines/fermes/tours à mob de fonctionner. Si c'est le cas, ça peut aussi expliquer ton souci.