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Displacement map

DocMerli
DocMerli
Niveau 10
12 février 2016 à 02:26:56

(Non je présente pas une map aventure passez votre chemin :hap: )

Yo, je suis en train de créer des normalmap sur un texture pack et j'ai comme référence Chroma Hills qui possède en plus des textures en bump mapping. Sauf que je trouve pas du tout ou se trouve la displacement map. D'après ce que je vois elle a l'air stockée dans la normal map, mais comment ? Sur le channel alpha ? :( Je vois que ça franchement

Des connaisseurs ? :ange:

DocMerli
DocMerli
Niveau 10
12 février 2016 à 03:04:03

Avec alpha : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455242496-withalphachannel.png
Sans alpha : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455242506-withtoutalphachannel.png

Je vois même pas la différence :(

DocMerli
DocMerli
Niveau 10
12 février 2016 à 03:15:56

Désolé de triple post, mais je peux plus éditer !
J'ai trouvé en faisant des tests. Effectivement c'est stocké dans la couche alpha :

J'ai utilisé cette normalmap avec une opacité à 100% pour le 1 et 0% pour le 2 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455243159-prismarine-bricks-n.png

Et ça fonctionne !
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455243226-2016-02-12-03-09-07.png

Comme c'est beaucoup beaucoup plus flagrant en jeu avec le mouvement j'ai fait ça pour mettre en évidence le 1 :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455243270-1.png

Donc c'est bien une question de couche alpha mais j'ai du mal à voir dans quelle "mesure" parce que apparemment la moindre modification d'opacité fait une très grosse différence. :( Pourquoi je trouve aucun tutorial là dessus sérieux ?

DocMerli
DocMerli
Niveau 10
12 février 2016 à 05:00:46

C'est bon j'ai réussi

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455249241-2016-02-12-04-52-28.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455249257-2016-02-12-04-52-53.png

La technique que j'ai utilisé c'est "simplement" de prendre la normalmap, de faire une copie du calque principal, un petit flou gaussien sur ce calque que je triplique et que je mets en dessous de la normalmap. Ça permet d'éviter cet effet atroce en parallaxe tel qu'on le voit sur le post juste avant.

Ne pas oublier de mettre l'opacité à fond sur le contour du calque sur un pixel d'épaisseur, pour éviter le glitch visuel quand plusieurs blocs sont collés ensemble (en gros ça permet d'assurer au bloc de conserver un contour parfaitement cubique).

Faut juste que je trouve comment faire un script sous photoshop qui va m'automatiser le processus et m'éviter de me taper à la main la normalisation de l'opacité de 300+ normalmap. :hap:

Je passe en résolu, j'ai pas vraiment eu d'aide ( bide :noel: ) mais si ça peut servir à d'autres.

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