C'est bon j'ai réussi
La technique que j'ai utilisé c'est "simplement" de prendre la normalmap, de faire une copie du calque principal, un petit flou gaussien sur ce calque que je triplique et que je mets en dessous de la normalmap. Ça permet d'éviter cet effet atroce en parallaxe tel qu'on le voit sur le post juste avant.
Ne pas oublier de mettre l'opacité à fond sur le contour du calque sur un pixel d'épaisseur, pour éviter le glitch visuel quand plusieurs blocs sont collés ensemble (en gros ça permet d'assurer au bloc de conserver un contour parfaitement cubique).
Faut juste que je trouve comment faire un script sous photoshop qui va m'automatiser le processus et m'éviter de me taper à la main la normalisation de l'opacité de 300+ normalmap. 
Je passe en résolu, j'ai pas vraiment eu d'aide ( bide
) mais si ça peut servir à d'autres.