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Liste des sujets

Détection consommation objet (DCO)

Shiki_
Shiki_
Niveau 2
14 mars 2015 à 11:12:55

Actuellement en train de créer une map, je chercherais a créer des items spéciaux et plus puissants que les armes de base. Afin que ces items ne soient pas illimités, je voulais faire un système de cooldown (comme LOL).

L'idée de base est simple (simplement en théorie):
Détection de l'utilisation de l'item -> Clear de l'item en question -> clock -> Giving de l'item -> Détection....

Je pense que vous avez compris le principe. Je me heurte cependant a un problème: comment détecter l'utilisation de l'item? Comment le clear s'il est renommé?

Toute aide est la bienvenue, merci.
Shiki.

Message édité le 14 mars 2015 à 11:13:50 par Shiki_
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mars 2015 à 12:28:55

Ben, tu fait un système de remaning avec les blocs command

Shiki_
Shiki_
Niveau 2
14 mars 2015 à 14:26:25

Justement, j'ai pas trouvé comment clear un item renommé et comment détecter la consommation d'un objet...

Message édité le 14 mars 2015 à 14:26:41 par Shiki_
Shiki_
Shiki_
Niveau 2
15 mars 2015 à 09:31:36

Up!

Shiki_
Shiki_
Niveau 2
15 mars 2015 à 14:51:47

Up-again!

Shiki_
Shiki_
Niveau 2
15 mars 2015 à 18:53:34

Re-re-up. S'il vous plait j'ai vraiment besoin d'aide...

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