Pour noctis il faut sidestep right, tu esquive son projectile. SS left pour contrer son FF1+2 mais en online c'est dur à faire. Le projectile est safe, donc choppe le avec une prise ou un low si tu bloque l'attaque. il est a -9 .
Pour t'approcher, y a pas de secret, il faut avancer, garde, avancer, garde, SS right, garde... En générale ils ne sont pas patient, donc si tu attends à une certaine distance ils vont balancer leur projectile ou FF1+2. Tu peux garder le coups et bloquer DB2 en réaction (le low avec la lance) . Ton plan de jeu en générale pour noctis c'est d'arriver au corps à corps et de le poke. N'hésite pas à sidestep R quand tu es proche, beaucoups de ses coups ne trackent pas, y compris son fichu panic move qui est -17 en block.
Noctis n'as pas de très bon low poke aussi, donc si tu sais déchopper, tu ne risque pas grand chose à rester en garde haute et à bloquer DB2 en réaction. C'est très important d'être capable de repérer cette animation pour ne pas subir de mixup. Le move est en 24 F , il est visible, aussi lent qu'une snake edge. Et n'oublies pas de le punir, il à beaucoups de string unsafe.
Reste calme surtout si il te balance ses gros coups d'épée et ses gimmick, c'est stressant, mais beaucoup de ses coups sont lents et bien visibles, donc tant que tu reste cool, tu pourras facilement lire ses actions.
Kunimitsu, c'est plus pénible . Le Kunai est trop rapide, si tu avance et bloque elle peut quand même te toucher. Il est -11 en block , il faut le punir . SS right peut l'esquiver facilement .
Kunimitsu à une grosse, grosse maîtrise de l'espace avec son backdash hyper rapide et sa stance SET . N'attaque pas à longue ou moyenne distance, laisse la venir à toi et ne presse pas de boutons à part pour te déplacer, sauf si tu as un perso très bon en keep out. Son mid est safe a -8 en garde mais c'est ton tour d'attaquer. Son low est a 0 en hit et fais de faible dommages, donc même si elle te touche, tu n'es pas obligé de subir son mixup, tu peux attaquer, side step ou back dash. Si tu block son low, il est launch punishable, et tu ne risque pas grand chose à te baisser de temps à autre pour essayer de l'intercepter . Son mid lui donne 17 dommages et un avantage en frames, mais tant qu'elle ne counter hit pas, ses low pokes ne sont vraiment pas dangereux. Fais juste attention à sa toupie basse (DB3,3,..,3,4) que tu peux punir en gardant et en buffant l'input de ton WS4 pendant l'animation de son attaque , si tu l'a bloqué.