moins de range sur son d1, df1, db4 et f3+4
f3 parcours moins de distance et a deux frames de + en startup
df2 unsafe
y'a plus de combo sur uf3+4, 2 et c'est visible maintenant
son b2 est -13 au lieu qu'avant c'était souvent safe avec le pushback à -10
df1,3 ne launch plus en normal hit
elle n'a plus l'avantage derrière f4
y'a plus de combo ni sur fc df3 ni sur ss4
y'a plus de combo sur df1+2
y'a plus de combo sur b1+2
Elle a été nerf sur T7 quoi
Je ne suis pas aussi bon dans la pratique mais je pense que tu te trompe et je vais me permettre de te contrer
Kunimitsu dans T7 c'est aussi:
+ 1 nouvelle stance complète pas degeulasse (très steppable je crois par contre...)
+ Jeux de punish ultra violentes (launch en i14, fF4 qui, si tu arrive à le sortir en i10, te donne une punitions à + de 30 degâts + Oki + toutes ses punish principales permettent de mixer avec 1 ou plusieurs stances, c'était pas le cas avant)
+ Outils de zonning dans le neutral plus développés (qcf 1+2 qui est safe et qui track même de loins qcf1 noctis tier niveau whiff punisher fF2 safe pour chopper un CH...)
+ Bact Turn qui devient enfin utile avec les mix-ups
+ Musasabi qui passe d'un mix up useless hight/low à mid/low même que MUS2 passe launcher en normal hit (A VERIFIER)
+ Feintes et disparitions
+ Backdash au dessus de la moyenne
+ Stance Setsumagake buff par l'ajout d'un low linéaire mais CH launcher, strings avec les feintes et Mudasabi accessible depuis SET buffé donc profite au SET
+ Jeux d'oki comme Tag 2 mais avec des trucs en plus (qcf2, SS2, Setsumagake avec plus d'options utilisable...)
Elle se rapproche de Julia a ce niveau là
+ Juggle légèrement buff par rapport a T7, elle était déjà forte mais là c'est 1 catégorie au dessus
fF2 devient quasi safe mais CH. Perso je préférais aussi le Whiff punisher fF2 ultra violent de TT2
Pour b1+2 c'est d'accord c'est très dommage
Son ancienne ki-charge qui pouvait faire whiffer l'adversaire remplacé par une ki-charge normale... Un scandale...
f3 nerf c'est aussi dommage vu ce qu'ils ont voulu en faire...
fF4 qui sortait en i8 sort maintenant en i9 mais personne ne sort ça en vitesse max lol
Mais si ils n'avaient pas nerf tout ce que tu dis alors elle aurait été sans doute vraiment broken je pense, même si j'aurai aussi préféré moins d'arnaques et plus de bons coups de base...
J'ajoute que b2 est passé -13 au lieu de -10 mais devient un PC...
df2 unsafe avec son neutral devenu réellement imprevisible ça collait pas: le but de Kunimitsu t7 c'est clairement de passer d'un perso plutôt restreint avec de bons coups à un perso se jouant à la manière d'un Lei mais avec un neutral bien plus polyvalent
C'était pas trop eazy de zonner avec elle dans tag 2, pas comme maintenant
Mais je suis d'accord que j'aimais beaucoup la Kunimitsu de TT2 niveau style carré et équilibrage...
Sauf que je crois que df1,3 n'a jamais launché en normal hit
Ils ont nerf ses coups de base pour en faire un perso plus porté sur l'arnaque
Je pense clairement que niveau puissance les deux ne se valent pas à la différence près que la Kuni de T7 doit utiliser un plus large panel de moves...
Et je trouve que l'avantage va à Kuni T7 rien que pour son launcher en i14
Tu oublie aussi un des plus importants: Son SET2 qui perd en range (divisé par 2) mais gagne en track
Difficile d'être exhaustif je n'en suis pas un spétialiste mais voilà l'idée que je m'en fait
Message édité le 27 février 2021 à 07:58:09 par AnnaLaTarentule