Sérieux, pourquoi Namco a délaissé le style d'arènes qu'il y avait dans Tekken 4 (avec plein d'obstacles, des escaliers, poteaux, cabines téléphoniques destructibles) au profit de maps un peu plus monotones ?
Dans Tekken 7, il y a 2 styles d'arènes:
-Sans mur, classique.
-Avec mur (destructible ou pas, sol destructible ou pas)
Les arènes de Tekken 4 au contraire, étaient très variées et le décor n'était pas qu'un simple décor, car il pouvait influencer la partie.
Certaines maps avaient également une caméra plus ou moins dynamique selon l'endroit où on se trouvait, ce qui était plutôt pas mal.
https://youtu.be/hjv8MX7Jqcs
Petite vidéo démonstrative à l'appui.
Pour ma part, je pense qu'on devrait encourager Namco à reproduire des maps dans le style de Tekken 4 pour Tekken 8, voir TTT3 ou TekkenXSF
Parce qu'il y aurait des glitch avec le nouveau system de combos, ça serait un bordel.
Dans Tekken 4 l’interaction avec l’environnement était un point important, c'était beaucoup casual aussi.
Dans Tekken 5 ils ont remis tout leur effort sur le gameplay en lui et ça été une bonne décision.
C'est pour ça qu'on a des ronds,carrés ou en hexagones parce que si c'est pour se taper des truc comme ça encore : https://youtu.be/0htrniTVVtc?t=301
L'op tu devrait peut-être te tourner vers la série DOA.
Sur PC peut-être, mais sur console, ce genre de glitchs ne risquerait pas d'arriver avec le gameplay actuel.
Bro et on parle des dégâts de tekken 7 sérieux.
C'est cool sur le papier, mais jpense ça casserais vite la tête sur des match en ligne tous ces obstacles. C'est déjà pas si rare de drop un combo/wall combo avec certains perso, si c'est pour ajouter des trucs qui baise ton action, c'est pas la peine.
Moi je pense qu'il devrait juste travailler l'originalité des arènes et aussi faire un travail sur la scénarisation des fights. Je trouvais ça cool les petites animations en début de round par ex.
Le 07 septembre 2020 à 19:14:33 spleenkillah a écrit :
C'est cool sur le papier, mais jpense ça casserais vite la tête sur des match en ligne tous ces obstacles. C'est déjà pas si rare de drop un combo/wall combo avec certains perso, si c'est pour ajouter des trucs qui baise ton action, c'est pas la peine.Moi je pense qu'il devrait juste travailler l'originalité des arènes et aussi faire un travail sur la scénarisation des fights. Je trouvais ça cool les petites animations en début de round par ex.
Parce que c'est trop compliqué pour ces feignasses.
En vrai pour une fois je ne leur en veut pas C'est déjà pas compliquer de drop un combo quand tu joue Lee, ou pire: Nina...
+ Les glitchs
Par contre là où je te rejoint l'auteur c'est qu'on manque de diversité en terme de formes d'arènes, et de taille: des arènes un peu plus particulières n'auraient pas été de refus. Mais bon, pour le coup j'irai pas non plus dire que ça me gène
Parce que ça déséquilibre le gameplay et que c’était l’une des raisons pour lesquelles le jeu était complètement pété.
Comme MG-ultra l’a dit, ce genre de gimmick d’arènes ça marche pour les jeux casuals comme DOA, mais clairement pas pour Tekken.
Tekken 4 n'a pas été détesté notamment à cause de ces stages ?
Pffouuu lala je joue déjà pas un personnage complexe ne me complique pas encore plus la vie...
Ça pourrait être marrant des fois...
Mais bon le JV se veut trop esport désormais, surtout les jeux de combat.
Il y a aussi DOA qui a énormément régressé sur ce point, alors que les stages interactifs étaient le gros point fort de la série.
Le 08 septembre 2020 à 15:02:25 BiG_DeaL a écrit :
Tekken 4 n'a pas été détesté notamment à cause de ces stages ?
Ces stages + l'équilibrage
Pour les stages il y avait de gros combos avec les éléments destructibles, certains ont des infinis etc.
Après pour beaucoup ici on ne les a pas vraiment connus quand on jouer en mode casu, et de ce coté là c'était pas du tout de mauvais stages
Tekken 7 produit déjà beaucoup de sel alors si ces stages était encore présents aujourd'hui j'ose pas imaginer à quoi ressemblerai la commu
L'équilibrage de Tekken 4...
À l'époque, j'avais participé à un tournois (même si j'étais un gros casu ), eh bien 95 % des joueurs avaient Paul
Et je crois bien que Panda était un perso interdit
Bref, internet et les MAJ, finalement, c'pas une mauvaise chose
EDIT : D'ailleurs, si quelqu'un peut m'expliquer pourquoi Paul était si fort dans T4, je veux bien entendre l'explication, car je n'ai jamais su, du coup
C'est vrai que niveau arène ça manque énormément de diversité.
Mais la mécanique de Tekken 4 qu'ils auraient du ajouter dans le 7 c'est de pouvoir tech Roll quand tu te fais projeté contre un mur.
Juste ce petit truck, Ça aurait ajouter un tout autre dynamisme au jeu.
Imaginez votre adversaire vous lunch, juggle, wall carry essayé de Vous terminer avec son wall Combos et tada ! Tech Roll et punish !
Mais la mécanique de Tekken 4 qu'ils auraient du ajouter dans le 7 c'est de pouvoir tech Roll quand tu te fais projeté contre un mur.
Cette espèce de petit tournicota de danseur de flamenco ? L'animation était quand même bien ridicule et jurait avec le reste
J'avoue que les stages dans T4 étaient vachement cool comme concept
Les 3 premiers Tekken et TTT, c'était sans mur et les Tekken 5,6,7 et TTT2 c'était sans mur et avec mur donc j'espère que pour Tekken x Street Fighter (perso n'espérez pas T8 ou TTT3 ) ils remettront le concept de T4
Le 09 septembre 2020 à 14:38:39 GenericDownFour a écrit :
Mais la mécanique de Tekken 4 qu'ils auraient du ajouter dans le 7 c'est de pouvoir tech Roll quand tu te fais projeté contre un mur.
Cette espèce de petit tournicota de danseur de flamenco ? L'animation était quand même bien ridicule et jurait avec le reste
Oui un tech Roll au mur quoi. Ça permertai d'avoir la possibilité d'éviter les wall combos.
https://youtu.be/Ae6fC2s2c1g?t=0m56s
Le soucis c'est que la tendance dans tekken edt aux wall combo... Cela dit, cela permettrait de diminuer la récompense due à la prise de risque et inciter les gents à + jouer avec le neutral que le bourrage de launcher...