Voici quelques points sur lesquelles tu devrais te pencher pour bien progresser (imo)
(Juste au passage, je vais peut-être employer des termes que tu ne comprendras pas si t'es vraiment nouveau aux jeux de combats, si c'est le cas, et bien Youtube est ton ami, il y a des tonnes de tutos sur Youtube, et ça sera beaucoup plus simple de passer par la vidéo que de lire du texte
)
- Les déplacements : Le point le plus important du jeu pour moi
Savoir bien se déplacer, c'est faire whiff ton adversaire (le faire taper dans le vent), lorsque tu whiff, tu es complètement vulnérable, tu ne peux strictement rien faire pour reprendre ta garde si ce n'est d'attendre de recover de ton move
Ca peut aussi être un outil pour continuer le pressing, à ~-5, c'est pas forcément encore le tour de l'adversaire, tu peux step et continuer le pressing
Le crouch dash des Mishima est un excellent outil de pressing, ça va vite vers l'avant, et tu peux cancel le cd avec des moves puissants
Les techniques de déplacements :
- Le KBD (korean backdash), qui consiste à se déplacer très rapidement en arrière
- Le sidestep : Se déplacer latéralement
- Le crouchdash : Inexistant chez Asuka
- Le sway (avant / arrière) : Utilité similaire au crouch dash (dépend du personnage, c'est souvent un outil de pressing)
- Le saut : Uniquement utile chez Geese, Eliza et Akuma
- Le pressing (et accessoirement, la frame data) : Deuxième point le plus important du jeu à mes yeux
Savoir bien presser, savoir quoi punir, quand reprendre son tour, c'est primordial dans Tekken, on peut pas gagner juste en tapant les yeux fermer, ou juste en spammant ses combos. Du coup, faut comprendre quand et comment taper
Ce point rejoint la frame data que tu peux trouver ici : http://rbnorway.org/t7-frame-data/
Tu peux commencer par étudier tes frames, tes punitions, tes coups + frames, dans un premier temps
Le reste viendra avec le temps
- La défense : Les déplacements sont évidemment liés à la défense, mais tu as également dans Tekken énormément de coups qui crush, tu as des coups que l'on appel keep-out pour tenir ton adversaire à portée, tu as des coups évasifs, etc...
Bien connaître ces coups peuvent te sortir de situations peut-être désespérés
Aussi, savoir duck les highs dans les strings, savoir low-parry les lows dans les strings, savoir bloquer lows les gros lows launch punissable, ça fait aussi partie de la défense
Pour moi, ces 3 points sont les points les plus importants à travailler
Le reste ça viendra avec le temps, plus tu vas jouer, et plus tu vas évoluer
Garde bien en tête que tous les persos sont équilibrés, que si tu perds c'est uniquement de ta faute (ou de la connexion, on se comprend
)
Ce qui veut dire que si tu te fais battre salement, pense à bien passer par le mode training et à reproduire la séquence qui a fait que t'as perdu
Dans Tekken, TOUT peut être contré
A partir du moment où tu touches la partie droite de ta manette avec les boutons, tu deviens vulnérable, peu importe le coup que tu fais
Donc garde bien en tête que si tu perds, c'est que t'as pas réussi à contrer ce que l'adversaire t'a sorti
Evidemment il y a toujours une réponse, mais c'est beaucoup trop spécifique que pour te lister les réponses de chaque coup étant donné qu'il y a plus de 100 coups par perso et une 40 aine de perso, ça c'est le travail de chacun de passer au training et de taffer ces situations spécifiques