hopkick, si ca marche pas 1,2 hopkick, si ca marche WR2 hopkick, si ca marche pas... df1, df,1 df,1, quand ca touche, df1,2 combo a 75 degat 
nan sérieusement y'a quelque phase plutôt safe qui passe bien en bas rang (j'dirais jusqu'à warrior) qui sont le famosso 1,2 puis db3, vu que les gens ont tendance a jab high pour punir tout et n'importe quoi quand tu les tape, si ca fais bas poing bas tu fait pareil, mais remplace db3 par un hopkick 
apres les coup sympa que j'utilise ca serais:
f2,1 delay 1+2, au mur, ca passe bien généralement, pareil avec le b4 delay 1.
f4 uf3 f3+4 et fff2 pour les frame advantage.
le 1+2 1+2 b2 pour whiff punish quand ta pas le starbust, et sinon f1+2 1+2 pour launch sur un whiff a longue distance, et df1,2 a courte distance.
b3 comme panic move et dans certain MU.
round ender sympa avec le db1+2 avec starbust.
db4,3, dangereux le 3 se duck.
step4 comme "low de gratage" .
voila en gros ma pallete de coup hors juggle, en juggle je tailspin avec d1,2 avec starbust, f3 sans starbust, en filler je met b2 b3 avec le starbust on, le b2 active le starbust donc ca drop si tu l'avais pas déjà.
sans starbust sur le hopkick je fais un truc classique:
uf4 ; f3 ; ff4 ; b3 ; f2 ; b4,1.
avec starbust je tente plutôt de launch avec df1,2 puis b2 ; b3 ; d1,2 ; fff2 / ou si le mur arive uf3+4 puis au mur sois b2 pour recuperé le starbust (mais ca te rend sensible a la relever enemis) ou alors f2 puis 1+2.