Les juggles au début tu te dis oula, puis finalement tu te rends compte que c'est quelque chose qui, une fois appris (et ça prend pas trop de temps tu verras) c'est automatisé par ton cerveau et tu en sors automatiquement. Un juggle basique ça comporte d'abord un launcher (coup qui envoie dans les air), un enchainement de coups, ensuite souvent un coup qui fait rebondir l'adversaire, et enfin un petit enchainement pour reprendre l'adversaire et qui termine le juggle.
Le plus important c'est de comprendre le système de punish/coup unsafe/coup safe.
Un coup safe c'est un coup qui n'est pas négatif en garde. C'est à dire qu'une fois le coup terminé, tu as le temps de mettre ta garde sans recevoir une riposte de ton adversaire. C'est la base des jeux de combats.
Apprends les coups safes de ton perso (tu peux voir sur le net les coups safes, mais tu verras par instinct que des coups de poings basiques c'est logiquement safe puisque ce sont des coups qui rétablissent ton perso très vite).
Protège toi bien (surtout en haut, tu arriveras plus tard à bloquer les coups bas mais faut éviter de se baisser au pif car tu es vulnérable), donne des petits coups rapides et safes (en haut et en bas pour faire péter un câble à l'adversaire), tu testes l'adversaire, déplace toi pour créer de l'espace et pas te faire presser (Entraine toi à faire cette manip pour reculer c'est important https://youtu.be/fU5Ji23k4LU?t=1m50s), essaie de faire un launcher quand ton adversaire attaque dans le vent (ou pour le punir lorsqu’il balance un coup négatif en garde, et oui tu peux faire une riposte avec un launcher quand ton adversaire met du temps à se rétablir), et surtout, ne balance pas des trucs aléatoirement, essaie d'avoir toujours le contrôle de ce que tu fais tout en te protégeant très souvent. Il ne faut pas essayer de balancer un launcher ou des coups unsafes à tout va, c'est le meilleur moyen de se faire punir et envoyer dans les airs.