Yo,
Tout d'abord je te conseil ce lien pour bien comprendre à quoi correspond une frame : https://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/460761/comprendre-les-frame-data.htm
Et je cite l'exemple du premier post qui parle aussi des avantages / désavantages :
Frames
La frame c'est l'unité de temps qui sur laquelle on se base pour calculer vitesse et recovery d'une action.
Quand on met un coup, il va mettre un certains nombre de frames à toucher et un autre nombre de frames pour " revenir "
Car il y a effectivement un " temps mort " entre chacun des coups que l'on va mettre.
Donc concrètement :
Joueur A met un coup qui va sortir à 10 frames, le coup touche joueur B qui se voit infliger un malus (on prendra 7 de malus pour l'exemple).
A va subir son recovery et joueur va en faire de même. B ayant subi un malus, quand A est à 0 B est encore à -7 !
Donc disons qu'ensuite A et B sortent tout les deux un coup qui va sortir en 10 frames.
A = 10 frames
B = 10+7 = 17 frames
Donc A touche avant et bénéficie d'un counter hit !
Pour le reste :
On block = Lorsqu'un coup est placé dans la garde.
On hit = Lorsqu'un coup touche, qu'il n'est pas bloqué.
Plus = Tu as l'avantage.
C'est le nombre de frames d'avantages que tu as après que le coup touche en hit ou soit bloqué, ça dépend.
Negative : Tu n'a pas l'avantage.
Et comme sur l'exemple que je te cite plus haut tu subis un "malus" si tu essaye de frapper à ce moment là, ton coup sortira plus tard.
Punishable : Un coup que l'on peut punir une fois bloqué, un coup "unsafe"
Safe : Coup que l'on ne peut pas punir si il est bloqué.
Et aussi en training quand notre joueurs ou celui du training a une couleur bleue ?
Si tu active ce paramètre, ils deviennent bleu lorsqu'ils sont dans une animation, genre coup, garde, recovery... en gros ça t'indique lorsqu'une animation commence et se termine.
On peut aussi s'en service pour représenter visuellement ce dont on vient de parlé plus haut, la notion d'avantage / désavantage.
Si tu mets un coup dans la garde par exemple, l'adversaire s'affiche en bleu et toi aussi.
Si ton perso retrouve ses couleurs de base avant l'adversaire ça signifie que tu as un avantage plus ou moins grand sur lui dans cette situation.
Mais la frame data est plus pratique et surtout précise puisque tu as des chiffres pour te faire une idée.