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Sujet : Que souhaitez-vous voir dans Splinter Cell 7 ?

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SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
11 juin 2019 à 18:03:41

Le 11 juin 2019 à 05:43:03 seb851s a écrit :

Le 10 juin 2019 à 22:48:37 SplinterCell5 a écrit :
Putain Sam dans un jeu mobile, ils se foutent de la gueule des fans sérieux...

C'est pas un nouveau jeux , c'est le noms final de Tom Clancy’s Secret Project Alpha qui est disponible sur Android/IOS depuis octobre

Pourquoi forcer avec un jeu de merde et le montrer à l'E3 du coup, personne n'avait entendu parler de ce truc

Le 11 juin 2019 à 11:24:37 Acunityvictori a écrit :
Chaos theory est incroyable sur one X bordel https://youtu.be/hwAhdTF2YZs

Ça reste joli et agréable à voir mais ouais ils auraient du reprendre les versions PC des jeux au lieu de faire un upscale dégueulasse

MarshallBM3 MarshallBM3
MP
Niveau 12
11 juin 2019 à 18:31:37

https://live.e3expo.com/portal
https://www.noelshack.com/2019-24-2-1560270671-ubitba.png
Faut pas rêver mais...qui sait ? :hap:

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
11 juin 2019 à 19:20:49

Le 11 juin 2019 à 18:31:37 MarshallBM3 a écrit :
https://live.e3expo.com/portal
https://www.noelshack.com/2019-24-2-1560270671-ubitba.png
Faut pas rêver mais...qui sait ? :hap:

Non faut pas rêver :hap:

]Portal2[ ]Portal2[
MP
Niveau 36
11 juin 2019 à 19:47:28

Le 11 juin 2019 à 18:03:41 SplinterCell5 a écrit :

Ça reste joli et agréable à voir mais ouais ils auraient du reprendre les versions PC des jeux au lieu de faire un upscale dégueulasse

Ils auraient du les retravailler. Dans la HD Trilogy sortie sur PS3, les jeux qui ont été repris sont les versions PC, et c'est assez décevant. Beaucoup de ralentissements, surtout sur le premier et Pandora Tomorrow. :(

ElizabethShort ElizabethShort
MP
Niveau 10
11 juin 2019 à 20:00:01

Allez encore une année sans SC.

Message édité le 11 juin 2019 à 20:00:12 par ElizabethShort
SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
11 juin 2019 à 20:07:28

Le 11 juin 2019 à 19:47:28 ]Portal2[ a écrit :

Le 11 juin 2019 à 18:03:41 SplinterCell5 a écrit :

Ça reste joli et agréable à voir mais ouais ils auraient du reprendre les versions PC des jeux au lieu de faire un upscale dégueulasse

Ils auraient du les retravailler. Dans la HD Trilogy sortie sur PS3, les jeux qui ont été repris sont les versions PC, et c'est assez décevant. Beaucoup de ralentissements, surtout sur le premier et Pandora Tomorrow. :(

Ubisoft ils sont assez fainéants mais avec Microsoft on aurait pu avoir de l'espoir

Le 11 juin 2019 à 20:00:01 ElizabethShort a écrit :
Allez encore une année sans SC.

Et au vu des rumeurs y a aussi peu de chances de le voir en 2020

MarshallBM3 MarshallBM3
MP
Niveau 12
12 juin 2019 à 00:33:52

Le 11 juin 2019 à 20:07:28 SplinterCell5 a écrit :

Le 11 juin 2019 à 19:47:28 ]Portal2[ a écrit :

Le 11 juin 2019 à 18:03:41 SplinterCell5 a écrit :

Ça reste joli et agréable à voir mais ouais ils auraient du reprendre les versions PC des jeux au lieu de faire un upscale dégueulasse

Ils auraient du les retravailler. Dans la HD Trilogy sortie sur PS3, les jeux qui ont été repris sont les versions PC, et c'est assez décevant. Beaucoup de ralentissements, surtout sur le premier et Pandora Tomorrow. :(

Ubisoft ils sont assez fainéants mais avec Microsoft on aurait pu avoir de l'espoir

Le 11 juin 2019 à 20:00:01 ElizabethShort a écrit :
Allez encore une année sans SC.

Et au vu des rumeurs y a aussi peu de chances de le voir en 2020

La question à se poser c'est peut-être Est-ce qu'on va le revoir un jour ?

Parce que l'argument d'Yves Guillemot c'est qu'ils sont trop occupés chez Ubi pour s'occuper de Splinter Cell (et que les fans mettent trop de pression). Et d'après ce qui a été mis sur ce forum, y'a déjà eu plusieurs reboots tentés mais qui ont tous échoué dont un dernier en fin 2018 je crois...ce qui pourrait contredire l'argument d'Yves Guillemot mais pas sûr.
Si ça se trouve Ubi se contente de faire apparaître Sam dans 2-3 jeux ici et là pour essayer de calmer les fans (sans succès) à court terme parce qu'au final ils ne referont jamais un nouveau SC et c'est tout. :(
"On est trop occupés" :d) et plus le temps passe plus ils créent de nouvelles licences (qu'ils doivent entretenir) ou virages dans ces licences donc plus les chances qu'ils se remettent à une vieille licence diminuent. Surtout quand on voit qu'ils sont à fond dans le games as a service et donc, qu'ils développent des jeux comme ça en priorité. Et contrairement à Assassin's Creed qui est lui aussi un jeu fondamentalement solo, Splinter Cell est devenu un jeu de niche qui est en plus basé sur le monde réel donc c'est même pas la peine de l'imaginer devenir un game as a service sans démolir la licence complètement. :(

Des gens disent que le succès de Splinter Cell doit pour beaucoup à la réputation d'Ubi et que ça serait donc "juste" d'en faire un nouveau..bah ouais mais personnellement j'avais 16 ans quand Blacklist est sorti et 7-8 ans quand j'ai commencé la série. Les ados de 16 ans ne jouent pas vraiment à des jeux d'infiltration aujourd'hui, ils trouvent ça lent voire ringard. Ils préfèrent des jeux comme Fortnite ou Call of Duty et quelque part ça peut se comprendre.

A ce rythme là, Splinter Cell ça reviendra en 2023 ou jamais donc autant demander à d'autres studios que ceux d'Ubisoft de prendre la relève. Pas la peine de les attendre, ils s'en foutent de nous :mort:

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
12 juin 2019 à 06:48:40

Ce serait triste qu'on ne le revoit pas, au vu du nombre de joueurs qui l'attendent et du potentiel qu'a cette licence. :(

L'excuse des fans qui mettent la pression, c'est du bullshit à mon avis. Ils veulent soit cacher le fait que ça ne les intéresse pas de faire un nouveau jeu SC car ils n'arrivent pas à le transformer en jeu à service, soit qu'ils ne savent plus quoi faire avec cette licence et qu'ils sont perdus avec (au vu des dernières rumeurs que l'on a vu).

Faire apparaître Sam dans des easter eggs ou via des courtes missions dans d'autres jeux c'est juste la pire chose à faire je trouve maintenant :(
Les fans ont attendu beaucoup trop longtemps (et je ne parle même pas des fans de PoP) et chaque apparition de Sam ailleurs risque d'être prit comme un foutage de gueule de la part d'Ubisoft.

Ouais, le fait qu'ils tournent en boucle sur les mêmes licences et qu'ils fassent plein de jeux à service mobilisent beaucoup de leurs équipes, surtout que la plupart de ces jeux sont des open-world... :honte:

Je suis sûr qu'il y a un moyen intéressant et intelligent de transformer la licence en jeu à service sans la démolir, à l'instar de ce que IO Interactive fait avec Hitman. Je mets mon idée dans une balise spoil car c'est assez long.

Je pense que ça peut marcher si Splinter Cell ajoute des modes de jeux réutilisant intelligemment les maps du solo, en ajoutant évidemment des nouvelles maps en parallèle.

Je pense que la clé pour réussir à faire de Splinter Cell un jeu service serait de fournir du contenu qui mettrait constamment au défi le joueur et qui bousculerait sa connaissance des maps en ajoutant des modes qui auraient un impact sur les mécaniques fondamentales de jeux et/ou en modifiant la map afin de forcer le joueur à jouer différemment, à changer ses habitudes de jeu, à prendre d'autres chemins, à accomplir des objectifs d'une manière différente, à utiliser différents gadgets et outils, à être plus prudent sur certaines choses... :oui:
Et quand je parle de mettre au défi, je ne parle pas des challenges complétionnistes basiques du genre "neutraliser 5 gardes avec tel arme sans être vu". Je parle de vrais challenges qui viendraient ajouter des PNJ, et/ou modifier leurs rondes, ou bien même ajouter des systèmes de sécurité ou ajouter de la luminosité sur la map.
J'ai récemment fait ce topic ( https://www.jeuxvideo.com/forums/42-24149-58975455-1-0-1-0-another-sky-mon-idee-de-mode-pour-augmenter-la-rejouabilite.htm ) pour parler d'un exemple de mode pour pouvoir transformer Splinter Cell en jeu à service, j'étais grandement inspiré par Hitman quand j'y ai pensé. Pour résumer (car le topic est un peu long :hap: ), c'est un mode de jeu qui offrirait de la rejouabilité en se basant sur les changements de temps de la journée et de météo dans le but de modifier l'éclairage de la map et également d'influer sur la mécanique d'ombres et de lumières et, plus modestement, sur la mécanique de bruit ainsi que sur l'emplacement et le nombre des PNJ et des systèmes de sécurité.

Je pense qu'Ubisoft pourrait facilement trouver des idées de modes de jeu rapides à développer mais qui influenceraient de façon intéressante les principales mécaniques de gameplay et qui modifieraient aussi la façon dont les cartes sont remplies et conçues.

Pourquoi ne pas imaginer d'autres modes de jeu comme par exemple un mode qui reprendrait les maps du solo mais où tous les gardiens et caméras seraient équipés de vision nocturne et où la plupart des lumières seraient éteintes.
Ou bien encore des modes conçus pour défier les meilleurs joueurs. Comme la "Elusive Target" dans Hitman où le joueur n'a qu'une seule chance de réussir une mission avec des objectifs originaux et temporaires. Ou un mode inspiré du mode "Escalade" de Hitman où une mission devient de plus en plus difficile à chaque fois que le joueur y parvient, en ajoutant par exemple des PNJ, des systèmes de sécurité, de l'éclairage, plus d'accès sécurisés et fermés,...
Et peut-être même un mode où Sam n'aurait que son couteau et son OPSAT sur lui pour progresser dans la map, dans le but de donner du challenge aux joueurs hardcore. :cool:

Bref on peut imaginer plein d'idées qui pourraient convenir à différents types de joueurs pour accroître la rejouabilité sans rendre le jeu répétitif.
Le but serait donc de donner aux joueurs de la difficulté intelligente à travers ces modes en venant titiller les habitudes du joueur, en le forçant à changer sa manière de jouer, en venant remanier un peu la map dans son level design, en modifiant l'emplacement et le nombre des PNJ et des systèmes de sécurité.

Et à côté de ça pourquoi pas un mode nommé "Revisited Legacy" ("héritage revisité" en français) où l'on revisiterait des missions emblématiques des anciens jeux mais dans des maps totalement ouvertes, plus riches et plus complexes et avec possiblement de nouveaux objectifs ajoutés. Imaginez la mission de la CIA dans une map ouverte où il serait plus compliqué de trouver Dougherty, la mission de Jérusalem dans PT avec un quartier totalement ouvert, la map de la banque dans CT avec plus de bureaux et de sécurité ou encore la map de Shanghai dans DA avec plus d'étages accessibles, divers moyens de s'infiltrer dans l’hôtel,... :bave:
Régulièrement Ubisoft sortirait une ou deux nouvelles missions revisitées histoire de tenir en haleine les fans et pour faire vibrer leur fibre nostalgique avec des remake de missions cultes !
Et en plus de ça on retrouverait Lambert et l'ancienne équipe, ce qui ferait plaisir aux vieux fans. Et on aurait de nouveaux dialogues avec lui et voire même des nouveaux dialogues via les interrogatoires que Sam effectue.

Bref, je rêve trop :hap:

------

Le premier Splinter Cell a été le premier jeu AAA développé par Ubisoft, c'est grâce à ce jeu qu'ils se sont fait connaître à travers le monde et qu'ils sont devenu un studio réputé et apprécié. :oui:
Non ça ne se comprend pas que les jeunes joueurs d'aujourd'hui préfèrent Fortnite ou Call of Duty. Moi quand j'avais 16 ans (et même moins) je jouais à des FPS, dont les premiers Call of Duty, mais je jouais aussi à des jeux de stratégie, de tactique, d'infiltration,... qui demandaient un gameplay lent et exigeant.
Je pense que depuis le début de la génération PS3/360 tous ces jeux dits lents se sont fait de plus en plus rares et que du coup ça n'a pas éduqué la majorité de ces jeunes joueurs à être patients dans les jeux ou même à réfléchir. Sans compter l'effet internet où aujourd'hui ils préfèrent jouer à des jeux multi avec leurs potes et avoir des sessions de jeu courtes et intenses en action.
Mais je suis sûr qu'il y a un moyen de faire revenir l'infiltration efficacement en faisant une campagne marketing intelligente sans action et sans explosions et en faisant un jeu capable d'apprendre aux non-initiés les bases de l'infiltration pour ainsi réunir les vieux joueurs fans d'infiltration et les jeunes joueurs qui découvriraient le genre. :ok:

J'espère aussi voir un autre gros studio se lancer dans l'infiltration et nous offrir un bon jeu, ce genre est en train de mourir et il n'y a que Hitman (en gros jeu) qui est encore là :-(
Et franchement Ubisoft il leur suffirait de sortir un remaster bien travaillé de Chaos Theory, de faire une bonne campagne marketing autour et je suis sûr que ça se vendrait comme des petits pains. Ça leur couterait moins cher qu'un nouveau jeu et ainsi ils verraient si le public veut de l'infiltration.

Acunityvictori Acunityvictori
MP
Niveau 8
12 juin 2019 à 10:16:36

Ils sont excellent sur one X touts le monde bave dessus sauf vous

MarshallBM3 MarshallBM3
MP
Niveau 12
12 juin 2019 à 15:12:00

Le 12 juin 2019 à 06:48:40 SplinterCell5 a écrit :
Ce serait triste qu'on ne le revoit pas, au vu du nombre de joueurs qui l'attendent et du potentiel qu'a cette licence. :(

L'excuse des fans qui mettent la pression, c'est du bullshit à mon avis. Ils veulent soit cacher le fait que ça ne les intéresse pas de faire un nouveau jeu SC car ils n'arrivent pas à le transformer en jeu à service, soit qu'ils ne savent plus quoi faire avec cette licence et qu'ils sont perdus avec (au vu des dernières rumeurs que l'on a vu).

Faire apparaître Sam dans des easter eggs ou via des courtes missions dans d'autres jeux c'est juste la pire chose à faire je trouve maintenant :(
Les fans ont attendu beaucoup trop longtemps (et je ne parle même pas des fans de PoP) et chaque apparition de Sam ailleurs risque d'être prit comme un foutage de gueule de la part d'Ubisoft.

Ouais, le fait qu'ils tournent en boucle sur les mêmes licences et qu'ils fassent plein de jeux à service mobilisent beaucoup de leurs équipes, surtout que la plupart de ces jeux sont des open-world... :honte:

Je suis sûr qu'il y a un moyen intéressant et intelligent de transformer la licence en jeu à service sans la démolir, à l'instar de ce que IO Interactive fait avec Hitman. Je mets mon idée dans une balise spoil car c'est assez long.

Je pense que ça peut marcher si Splinter Cell ajoute des modes de jeux réutilisant intelligemment les maps du solo, en ajoutant évidemment des nouvelles maps en parallèle.

Je pense que la clé pour réussir à faire de Splinter Cell un jeu service serait de fournir du contenu qui mettrait constamment au défi le joueur et qui bousculerait sa connaissance des maps en ajoutant des modes qui auraient un impact sur les mécaniques fondamentales de jeux et/ou en modifiant la map afin de forcer le joueur à jouer différemment, à changer ses habitudes de jeu, à prendre d'autres chemins, à accomplir des objectifs d'une manière différente, à utiliser différents gadgets et outils, à être plus prudent sur certaines choses... :oui:
Et quand je parle de mettre au défi, je ne parle pas des challenges complétionnistes basiques du genre "neutraliser 5 gardes avec tel arme sans être vu". Je parle de vrais challenges qui viendraient ajouter des PNJ, et/ou modifier leurs rondes, ou bien même ajouter des systèmes de sécurité ou ajouter de la luminosité sur la map.
J'ai récemment fait ce topic ( https://www.jeuxvideo.com/forums/42-24149-58975455-1-0-1-0-another-sky-mon-idee-de-mode-pour-augmenter-la-rejouabilite.htm ) pour parler d'un exemple de mode pour pouvoir transformer Splinter Cell en jeu à service, j'étais grandement inspiré par Hitman quand j'y ai pensé. Pour résumer (car le topic est un peu long :hap: ), c'est un mode de jeu qui offrirait de la rejouabilité en se basant sur les changements de temps de la journée et de météo dans le but de modifier l'éclairage de la map et également d'influer sur la mécanique d'ombres et de lumières et, plus modestement, sur la mécanique de bruit ainsi que sur l'emplacement et le nombre des PNJ et des systèmes de sécurité.

Je pense qu'Ubisoft pourrait facilement trouver des idées de modes de jeu rapides à développer mais qui influenceraient de façon intéressante les principales mécaniques de gameplay et qui modifieraient aussi la façon dont les cartes sont remplies et conçues.

Pourquoi ne pas imaginer d'autres modes de jeu comme par exemple un mode qui reprendrait les maps du solo mais où tous les gardiens et caméras seraient équipés de vision nocturne et où la plupart des lumières seraient éteintes.
Ou bien encore des modes conçus pour défier les meilleurs joueurs. Comme la "Elusive Target" dans Hitman où le joueur n'a qu'une seule chance de réussir une mission avec des objectifs originaux et temporaires. Ou un mode inspiré du mode "Escalade" de Hitman où une mission devient de plus en plus difficile à chaque fois que le joueur y parvient, en ajoutant par exemple des PNJ, des systèmes de sécurité, de l'éclairage, plus d'accès sécurisés et fermés,...
Et peut-être même un mode où Sam n'aurait que son couteau et son OPSAT sur lui pour progresser dans la map, dans le but de donner du challenge aux joueurs hardcore. :cool:

Bref on peut imaginer plein d'idées qui pourraient convenir à différents types de joueurs pour accroître la rejouabilité sans rendre le jeu répétitif.
Le but serait donc de donner aux joueurs de la difficulté intelligente à travers ces modes en venant titiller les habitudes du joueur, en le forçant à changer sa manière de jouer, en venant remanier un peu la map dans son level design, en modifiant l'emplacement et le nombre des PNJ et des systèmes de sécurité.

Et à côté de ça pourquoi pas un mode nommé "Revisited Legacy" ("héritage revisité" en français) où l'on revisiterait des missions emblématiques des anciens jeux mais dans des maps totalement ouvertes, plus riches et plus complexes et avec possiblement de nouveaux objectifs ajoutés. Imaginez la mission de la CIA dans une map ouverte où il serait plus compliqué de trouver Dougherty, la mission de Jérusalem dans PT avec un quartier totalement ouvert, la map de la banque dans CT avec plus de bureaux et de sécurité ou encore la map de Shanghai dans DA avec plus d'étages accessibles, divers moyens de s'infiltrer dans l’hôtel,... :bave:
Régulièrement Ubisoft sortirait une ou deux nouvelles missions revisitées histoire de tenir en haleine les fans et pour faire vibrer leur fibre nostalgique avec des remake de missions cultes !
Et en plus de ça on retrouverait Lambert et l'ancienne équipe, ce qui ferait plaisir aux vieux fans. Et on aurait de nouveaux dialogues avec lui et voire même des nouveaux dialogues via les interrogatoires que Sam effectue.

Bref, je rêve trop :hap:

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Le premier Splinter Cell a été le premier jeu AAA développé par Ubisoft, c'est grâce à ce jeu qu'ils se sont fait connaître à travers le monde et qu'ils sont devenu un studio réputé et apprécié. :oui:
Non ça ne se comprend pas que les jeunes joueurs d'aujourd'hui préfèrent Fortnite ou Call of Duty. Moi quand j'avais 16 ans (et même moins) je jouais à des FPS, dont les premiers Call of Duty, mais je jouais aussi à des jeux de stratégie, de tactique, d'infiltration,... qui demandaient un gameplay lent et exigeant.
Je pense que depuis le début de la génération PS3/360 tous ces jeux dits lents se sont fait de plus en plus rares et que du coup ça n'a pas éduqué la majorité de ces jeunes joueurs à être patients dans les jeux ou même à réfléchir. Sans compter l'effet internet où aujourd'hui ils préfèrent jouer à des jeux multi avec leurs potes et avoir des sessions de jeu courtes et intenses en action.
Mais je suis sûr qu'il y a un moyen de faire revenir l'infiltration efficacement en faisant une campagne marketing intelligente sans action et sans explosions et en faisant un jeu capable d'apprendre aux non-initiés les bases de l'infiltration pour ainsi réunir les vieux joueurs fans d'infiltration et les jeunes joueurs qui découvriraient le genre. :ok:

J'espère aussi voir un autre gros studio se lancer dans l'infiltration et nous offrir un bon jeu, ce genre est en train de mourir et il n'y a que Hitman (en gros jeu) qui est encore là :-(
Et franchement Ubisoft il leur suffirait de sortir un remaster bien travaillé de Chaos Theory, de faire une bonne campagne marketing autour et je suis sûr que ça se vendrait comme des petits pains. Ça leur couterait moins cher qu'un nouveau jeu et ainsi ils verraient si le public veut de l'infiltration.

Post intéressant. Ouais pour PoP c'est encore pire je confirme. Mais au moins Ubi ne se fait plus chier à mettre le Prince (de SoT ou de 2008) dans leurs jeux donc c'est limite ok :rire:
J'avais déjà lu certaines de tes idées pour faire de SC un game as a service et y'en a vraiment de bonnes. Ça se voit que t'es passionné et ça se ressent dans la quantité de pensées que tu investis dans ces idées. Mais le point faible majeur que je trouve dans ce que tu proposes, c'est qu'excepté pour les anciennes missions revisitées, tu proposes des challenges à la Hitman qui impliquent donc de la rejouabilité, mais sans ajouter de valeur scénaristique au jeu.
Un bon SC en tant que game as a service proposerait, je pense, tes idées mais ce qui en ferait un jeu attirant sur le long terme c'est ce qui se passe avec AC Odyssey à savoir des nouvelles histoires. Et on en revient donc à ce que je disais dans mon post précédent :

Splinter Cell est devenu un jeu de niche qui est en plus basé sur le monde réel donc c'est même pas la peine de l'imaginer devenir un game as a service sans démolir la licence complètement. :(

A travers les différents Splinter Cell on a pu jouer la carte de l'impersonnel (Sam l'agent de la NSA) et la carte du personnel (Sam le père de famille). Et quand ta licence se fait remplir de nouveaux jeux disons tous les 2 ou 3 ans, tu peux te permettre de jouer la carte du personnel car les fans ont suffisamment de souvenirs pour s'intéresser à la suite des aventures du personnage principal. Sauf qu'avec Splinter Cell on en est à 6 ans déjà et au vu de la galère que c'est de produire un nouveau SC, il ne serait pas étonnant que cet écart entre Blacklist et l'éventuel prochain s'étende à 10 ans. Et au bout de 10 ans, si ce n'est pas la nostalgie qui fait revenir les anciens joueurs pour le scénario...bah c'est pas grand chose je pense. Quant aux nouveaux joueurs, ils sen foutent du scénario des anciens jeux à moins qu'ils soient vraiment conquis par le scénario du jeu actuel.
Ce qui nous laisse donc la carte de l'impersonnel, à savoir la lutte contre le terrorisme ou d'autres galères d'ordre géopolitique. La question est donc la suivante : comment créer de nouvelles missions à histoire qui augmentent la durée de vie tout en restant cohérent avec l'ADN de Splinter Cell ou ne serait-ce qu'avec cet aspect géopolitique du jeu de base ?

Alors malgré ce que je dis, il est tout à fait possible de créer des nouvelles histoires centrées sur Sam, qu'elles soient parallèles ou dans le passé ou dans un futur hypothétique mais le problème selon moi c'est vraiment le côté géopolitique quoi.
T'as un avis là-dessus ?

]Portal2[ ]Portal2[
MP
Niveau 36
12 juin 2019 à 18:04:25

Perso je vais faire court. Ubi veut transformer absolument tout en game as a service. C'est le principal pilier lors de la création de leurs jeux aujourd'hui. Ils ont réfléchit à une manière de le faire avec SC et n'ont pas trouvé cela convainquant ( d'où les rumeurs qu'ils essayaient de le faire revenir et réfléchissaient à comment; sous quelle forme).
Du coup, impossible de faire revenir SC en tant que game as a service :d) impossible de faire revenir SC tout court.

Tous leurs jeux sont en train de prendre cette tournure. :(

Un retour de Splinter Cell un jour j'y crois. On a déjà eu divers exemples de jeux à l'arrêt pendant très longtemps et qui sont revenus. Néanmoins, je crois qu'on peut faire une croix pour le court et le moyen terme. :nonnon:

Et puis il faudra voir l'évolution du marché. Peut-être que les game as a service ne plairont plus - je n'y crois pas mais bon :hap: - et du coup Ubisoft reverra ses plans. :)

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
12 juin 2019 à 19:39:27

Et moi je vais faire long, comme d'habitude :hap:

:d) MarshallBM3

Il me semble qu'il y a des histoires de problèmes de droit avec Prince of Persia sinon à mon avis ils souilleraient aussi cette licence en faisant apparaître le Prince partout ailleurs :hap:

Merci d'avoir lu et ça fait plaisir de voir que tu apprécies mes idées.
Après je ne sais pas vous mais moi je pense que le scénario des Splinter Cell est souvent anecdotique et est là uniquement pour servir le gameplay qui lui est l'élément le plus important. Au final je ne retiens que Double Agent qui avait un scénario fort et prenant. Les trois premiers jeux avaient un scénario correct mais au final c'est pas ça que l'on retenait. Et les deux derniers jeux n'en parlons pas, les histoires étaient inintéressantes.
Après rien n'empêche, dans les challenges à la Hitman que je propose, de mettre des nouveaux objectifs ou des nouveaux personnages qui auraient des liens plus ou moins lointains avec ce qui se passe dans le scénario principal, comme dans Hitman. Ça permettrait de continuer à faire vivre l'univers. Sinon il suffit de voir ce qui se passe IRL dans la géopolitique mondiale et de s'en inspirer pour créer des missions, ils ne seraient pas obligé de faire un scénario classique de jeu vidéo du coup. J'aimerai beaucoup des missions ou même juste des nouveaux objectifs qui suivent l'actualité réelle, en envoyant par exemple Sam en Iran, en Chine ou en Corée du Nord lorsqu'il y a des tensions entre ces pays et les Etats-Unis, ou ailleurs quand il y a des menaces terroristes,... :oui:
On pourrait aussi modifier la map dans ces challenges pour créer des nouvelles petites histoires en orbite durant la mission, qu'elles aient un lien ou non avec les objectifs. Comme dans un immersive-sim à la Deus Ex par exemple. Ils pourraient reprendre une map qui se passe dans une ville mais là cette fois la rue principale sera en travaux. Ca offrirait un nouveau challenge car cette rue est importante pour accéder aux objectifs mais maintenant elle est éclairée et remplie de PNJ ouvriers. Mais l'avantage c'est qu'ils font du bruit donc ça couvre les bruits de pas.
J'avais déjà posté d'autres idées dans le même style si ça t'intéresse: Imaginons une mission dans une ville, Sam doit aller infiltrer un bâtiment. Or dans l'accès le plus simple pour aller au bâtiment, il y a une sorte de fête ou représentation avec beaucoup de lumière et de PNJ. Sam a deux options: soit il sabote cette fête, soit il fait un grand détour pour pouvoir accéder au bâtiment. Sauf que si il sabote la fête, ça lui facilitera un peu le passage mais tous les PNJ se disperseront un peu partout sur la map et les autres accès seront donc moins faciles, ce qui ne l'aidera pas si un nouveau objectif prioritaire ou secondaire y apparaît plus tard durant la mission.
Ou autre idée dans le même style: le joueur est témoin d'une altercation entre deux civils dans la rue. L'un d'eux sort une arme et pointe l'autre. Le joueur a deux choix à faire à travers le gameplay: soit il n'intervient pas et laisse faire, soit il intervient et neutralise celui qui porte l'arme. Mais si il laisse faire ou qu'il échoue à neutraliser le civil, celui-ci risque de tirer des coups de feu. Et si ça arrive le joueur verrait par la suite le quartier totalement investi par la police qui sera à la recherche du tireur. Du coup ça compliquerait pas mal la tâche du joueur dans sa progression. :ouch:
Ou bien encore un passage où le joueur arrive au coin d'une rue et voit trois cambrioleurs en train de forcer la porte d'une boutique ou d'une bijouterie. Le joueur a le choix de soit prendre le risque d'affronter les cambrioleurs et les neutraliser silencieusement, soit de laisser faire et de risquer voir l'alarme se déclencher et le quartier être ensuite investi par la police, ce qui ne faciliterait pas sa progression par la suite.

Bref, créer des petites histoires pas forcément en lien avec le scénario principal mais qui donneraient pendant un temps l'impression au joueur qu'il vit un petit truc particulier, que la map est vivante, qu'elle évolue et que ses actions ont des conséquences notables.
Personnellement j'aimerai plus souvent voir ça dans les jeux plutôt qu'une simple suite (ou préquelle) à l'histoire principale avec des nouveaux objectifs. Je ne dis pas que c'est mauvais ou quoique ce soit, je dis juste que ce serait bien d'avoir les deux et d'avoir des modes de jeux annexes au mode solo qui ajoutent du gameplay émergent dans Splinter Cell (car c'est faisable je pense). :oui:

Dans Blacklist ils n'ont pas vraiment exploité le côté personnel de Sam, à part quelques appels téléphoniques à Sarah (facultatifs) et des références rapides à ce qui s'était passé avant dans Conviction. Donc au final le scénario sera rasé dans le prochain SC, que ce soit Megiddo ou les Ingénieurs. Et j'espère aussi parce que ces histoires là étaient inintéressantes. Par contre j'ai un peu plus d'espoir concernant l'histoire personnelle de Sam car Michael Ironside est revenu et on sait à quel point il a beaucoup aidé à construire la personnalité de Sam et à quel point il ne reviendra au doublage que si l'écriture lui plait et permet d'avoir un Sam organique.

"Comment créer de nouvelles missions à histoire qui augmentent la durée de vie tout en restant cohérent avec l'ADN de Splinter Cell ou ne serait-ce qu'avec cet aspect géopolitique du jeu de base ?" :d) Bah comme je disais plus haut, il suffit de voir ce qui se passe dans le monde, c'est tout. Au début des années 2000 c'était rare quand les médias parlaient de cybersurveillance, d'attaques informatiques de grande ampleur, de cyberguerre, d'intrusions informatique venant de gouvernements étrangers ou de groupes terroristes, de surveillance de masse, ou bien encore de ce qui s'est passé avec les révélations sur la NSA... Maintenant ces problèmes sont devenus quasi-quotidiens donc il n'y aurait qu'à s'inspirer du monde réel pour constamment trouver des nouvelles idées de missions à créer. Ça ferait écho à la réalité et ça convaincrait le joueur, voire même ça accentuerait l'immersion. Voilà ce que je pense pour le côté Splinter Cell / espionnage. :ok:

Après pour le côté géopolitique, je sais pas trop. On peut imaginer que Ubisoft créerait un univers géopolitique parallèle dans le jeu mais avec un côté RPG et gestion de diplomatie où l'on gérerait nos relations avec des agences de renseignement alliées ou des gouvernements amis. Ça impliquerait le joueur un peu plus dans l'histoire certainement mais est-ce que ça ne desservirait pas le gameplay infiltration au final ? Je sais pas.

.

:d) ]Portal2[

D'accord avec toi. Et croisons les doigts pour que le modèle de game as a service ne soit plus mode à l'avenir :ange:

Message édité le 12 juin 2019 à 19:42:22 par SplinterCell5
MarshallBM3 MarshallBM3
MP
Niveau 12
12 juin 2019 à 19:43:32

Le 12 juin 2019 à 18:04:25 ]Portal2[ a écrit :
Perso je vais faire court. Ubi veut transformer absolument tout en game as a service. C'est le principal pilier lors de la création de leurs jeux aujourd'hui. Ils ont réfléchit à une manière de le faire avec SC et n'ont pas trouvé cela convainquant ( d'où les rumeurs qu'ils essayaient de le faire revenir et réfléchissaient à comment; sous quelle forme).
Du coup, impossible de faire revenir SC en tant que game as a service :d) impossible de faire revenir SC tout court.

Tous leurs jeux sont en train de prendre cette tournure. :(

Un retour de Splinter Cell un jour j'y crois. On a déjà eu divers exemples de jeux à l'arrêt pendant très longtemps et qui sont revenus. Néanmoins, je crois qu'on peut faire une croix pour le court et le moyen terme. :nonnon:

Et puis il faudra voir l'évolution du marché. Peut-être que les game as a service ne plairont plus - je n'y crois pas mais bon :hap: - et du coup Ubisoft reverra ses plans. :)

D'ici à ce qu'Ubi revoit ses plans, Blacklist aura déjà 20 ans et Ironside sera peut-être mort https://image.noelshack.com/fichiers/2017/15/1491954288-agentfisherrigole.png

MarshallBM3 MarshallBM3
MP
Niveau 12
12 juin 2019 à 19:48:34

Le 12 juin 2019 à 19:39:27 SplinterCell5 a écrit :
Et moi je vais faire long, comme d'habitude :hap:

:d) MarshallBM3

Il me semble qu'il y a des histoires de problèmes de droit avec Prince of Persia sinon à mon avis ils souilleraient aussi cette licence en faisant apparaître le Prince partout ailleurs :hap:

Merci d'avoir lu et ça fait plaisir de voir que tu apprécies mes idées.
Après je ne sais pas vous mais moi je pense que le scénario des Splinter Cell est souvent anecdotique et est là uniquement pour servir le gameplay qui lui est l'élément le plus important. Au final je ne retiens que Double Agent qui avait un scénario fort et prenant. Les trois premiers jeux avaient un scénario correct mais au final c'est pas ça que l'on retenait. Et les deux derniers jeux n'en parlons pas, les histoires étaient inintéressantes.
Après rien n'empêche, dans les challenges à la Hitman que je propose, de mettre des nouveaux objectifs ou des nouveaux personnages qui auraient des liens plus ou moins lointains avec ce qui se passe dans le scénario principal, comme dans Hitman. Ça permettrait de continuer à faire vivre l'univers. Sinon il suffit de voir ce qui se passe IRL dans la géopolitique mondiale et de s'en inspirer pour créer des missions, ils ne seraient pas obligé de faire un scénario classique de jeu vidéo du coup. J'aimerai beaucoup des missions ou même juste des nouveaux objectifs qui suivent l'actualité réelle, en envoyant par exemple Sam en Iran, en Chine ou en Corée du Nord lorsqu'il y a des tensions entre ces pays et les Etats-Unis, ou ailleurs quand il y a des menaces terroristes,... :oui:
On pourrait aussi modifier la map dans ces challenges pour créer des nouvelles petites histoires en orbite durant la mission, qu'elles aient un lien ou non avec les objectifs. Comme dans un immersive-sim à la Deus Ex par exemple. Ils pourraient reprendre une map qui se passe dans une ville mais là cette fois la rue principale sera en travaux. Ca offrirait un nouveau challenge car cette rue est importante pour accéder aux objectifs mais maintenant elle est éclairée et remplie de PNJ ouvriers. Mais l'avantage c'est qu'ils font du bruit donc ça couvre les bruits de pas.
J'avais déjà posté d'autres idées dans le même style si ça t'intéresse: Imaginons une mission dans une ville, Sam doit aller infiltrer un bâtiment. Or dans l'accès le plus simple pour aller au bâtiment, il y a une sorte de fête ou représentation avec beaucoup de lumière et de PNJ. Sam a deux options: soit il sabote cette fête, soit il fait un grand détour pour pouvoir accéder au bâtiment. Sauf que si il sabote la fête, ça lui facilitera un peu le passage mais tous les PNJ se disperseront un peu partout sur la map et les autres accès seront donc moins faciles, ce qui ne l'aidera pas si un nouveau objectif prioritaire ou secondaire y apparaît plus tard durant la mission.
Ou autre idée dans le même style: le joueur est témoin d'une altercation entre deux civils dans la rue. L'un d'eux sort une arme et pointe l'autre. Le joueur a deux choix à faire à travers le gameplay: soit il n'intervient pas et laisse faire, soit il intervient et neutralise celui qui porte l'arme. Mais si il laisse faire ou qu'il échoue à neutraliser le civil, celui-ci risque de tirer des coups de feu. Et si ça arrive le joueur verrait par la suite le quartier totalement investi par la police qui sera à la recherche du tireur. Du coup ça compliquerait pas mal la tâche du joueur dans sa progression. :ouch:
Ou bien encore un passage où le joueur arrive au coin d'une rue et voit trois cambrioleurs en train de forcer la porte d'une boutique ou d'une bijouterie. Le joueur a le choix de soit prendre le risque d'affronter les cambrioleurs et les neutraliser silencieusement, soit de laisser faire et de risquer voir l'alarme se déclencher et le quartier être ensuite investi par la police, ce qui ne faciliterait pas sa progression par la suite.

Bref, créer des petites histoires pas forcément en lien avec le scénario principal mais qui donneraient pendant un temps l'impression au joueur qu'il vit un petit truc particulier, que la map est vivante, qu'elle évolue et que ses actions ont des conséquences notables.
Personnellement j'aimerai plus souvent voir ça dans les jeux plutôt qu'une simple suite (ou préquelle) à l'histoire principale avec des nouveaux objectifs. Je ne dis pas que c'est mauvais ou quoique ce soit, je dis juste que ce serait bien d'avoir les deux et d'avoir des modes de jeux annexes au mode solo qui ajoutent du gameplay émergent dans Splinter Cell (car c'est faisable je pense). :oui:

Dans Blacklist ils n'ont pas vraiment exploité le côté personnel de Sam, à part quelques appels téléphoniques à Sarah (facultatifs) et des références rapides à ce qui s'était passé avant dans Conviction. Donc au final le scénario sera rasé dans le prochain SC, que ce soit Megiddo ou les Ingénieurs. Et j'espère aussi parce que ces histoires là étaient inintéressantes. Par contre j'ai un peu plus d'espoir concernant l'histoire personnelle de Sam car Michael Ironside est revenu et on sait à quel point il a beaucoup aidé à construire la personnalité de Sam et à quel point il ne reviendra au doublage que si l'écriture lui plait et permet d'avoir un Sam organique.

"Comment créer de nouvelles missions à histoire qui augmentent la durée de vie tout en restant cohérent avec l'ADN de Splinter Cell ou ne serait-ce qu'avec cet aspect géopolitique du jeu de base ?" :d) Bah comme je disais plus haut, il suffit de voir ce qui se passe dans le monde, c'est tout. Au début des années 2000 c'était rare quand les médias parlaient de cybersurveillance, d'attaques informatiques de grande ampleur, de cyberguerre, d'intrusions informatique venant de gouvernements étrangers ou de groupes terroristes, de surveillance de masse, ou bien encore de ce qui s'est passé avec les révélations sur la NSA... Maintenant ces problèmes sont devenus quasi-quotidiens donc il n'y aurait qu'à s'inspirer du monde réel pour constamment trouver des nouvelles idées de missions à créer. Ça ferait écho à la réalité et ça convaincrait le joueur, voire même ça accentuerait l'immersion. Voilà ce que je pense pour le côté Splinter Cell / espionnage. :ok:

Après pour le côté géopolitique, je sais pas trop. On peut imaginer que Ubisoft créerait un univers géopolitique parallèle dans le jeu mais avec un côté RPG et gestion de diplomatie où l'on gérerait nos relations avec des agences de renseignement alliées ou des gouvernements amis. Ça impliquerait le joueur un peu plus dans l'histoire certainement mais est-ce que ça ne desservirait pas le gameplay infiltration au final ? Je sais pas.

.

:d) ]Portal2[

D'accord avec toi. Et croisons les doigts pour que le modèle de game as a service ne soit plus mode à l'avenir :ange:

Ça me semble cohérent

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
12 juin 2019 à 20:12:22

Désolé pour les gros pavés, j'ai du mal à me contrôler quand je parle de SC :hap:

]Portal2[ ]Portal2[
MP
Niveau 36
12 juin 2019 à 21:50:44

Sinon puisque vous parliez de Pop. Vous savez si le dernier qui était sorti (celui en simultané avec le film) a un lien scénaristique avec les précédents jeux ou il s'agit d'un reboot?
Parce que en fait je l'ai, mais j'y ai jamais touché en pensant que les épisodes plus anciens avaient un lien :hap:

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
12 juin 2019 à 22:30:36

Je n'y connais rien à Pop mais j'ai fait quelques recherches :hap:

Pour le Prince of Persia sorti en 2008:
"Le contexte de ce nouveau Prince of Persia est donc volontairement ancré dans un univers flambant neuf, dépourvu de toute relation avec la trilogie des Sables du Temps."
https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00010117-prince-of-persia-test.htm
:d) donc c'est celui-là qui a tout l'air d'un reboot

Pour le Prince of Persia Les Sables Oubliés sorti en 2010:
"L'histoire de Prince of Persia : Les Sables Oubliés fait donc suite aux événements narrés dans les Sables du Temps et précède le scénario de l'Âme du Guerrier."
https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013048-prince-of-persia-les-sables-oublies-test.htm
:d) Voilà maintenant tu connais l'ordre :hap:

]Portal2[ ]Portal2[
MP
Niveau 36
12 juin 2019 à 22:43:32

Merci, j'ai regardé par hasard une vidéo où ils en parlaient. :hap: Bah du coup je vais essayer me faire les faire dans l'ordre :noel:

J'y comprennais pas grand chose car dans celui de 2010 ils reprennent le design du film, mais il me semble que le scénario n'est pas le même. Le prince a fort changé par rapport aux premiers jeux et pourtant il s'intègre au milieu de la trilogie. C'est assez confus tout ça. Tout en oubliant de parler de PoP 2008 qui était sensé être une nouvelle trilogie mais qui n'a eu droit qu'à 1 jeu :hap:

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
12 juin 2019 à 22:45:46

Moi je ne vois rien de bizarre, c'est du Ubisoft quoi :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
15 juin 2019 à 06:14:03

Premierement, Splinter Cell Blacklist avais déja la base de Live Game en 2013 ... Et Ubisoft font encore des jeux solo, regadez FarCry et Assassin Creed Odyssey ...

Far Cry et Assassin Creed Odyssey son pas de GaaS proprement parlez, mais de jeux solo avec élément Live Game (noms utilisé par Ubisoft pour ses jeux service)

Et Splinter Cell peux etre très bien rentré dans cette logique de Live Game, déja avec Blacklist il avais déja de élément live.

La véritable raison qui on pas encore annonce concernent Splinter Cell, il veux prendre leur temps avent de sortir une nouveau jeux. Et avec les annonce récent du E3, pas besoin de dire qui a quelque chose qui ce prépare chez Ubisoft Montreal pour une des 2 licence principal du studio (PoP et Splinter Cell). Je tiens mes infos d'un source sur ;)

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