C'est plus simple.
Chez Valve, ce sont des glandus. Par conséquent, une entité physique qui touche le volume du déclencheur de l'explosion (un trigger) le déclenche, la charge étant une entité physique "encastrée" dans un CLIP et physiquement contraint à l'accompagner.
Ce bug est similaire à celui du pain dans la mise à jour Love & War, mais ce bug ne fonctionne pas sur Upward car il a directement été corrigé (le bug étant le même entre le pain et les armes).
C'est pourquoi le bug des armes existe. Contrairement au pain, les armes pouvaient au départ tomber à travers la vitre car elles étaient droppées depuis sous le joueur quand tu tauntais et était tué. Le bug a été corrigé, mais fut remplacé par taunter et ramasser une arme en même temps, ce qui causait l'arme droppée à tomber dans le trou de la même façon. Le bug actuel est assez "inexplicable" puisqu'il s'agit des armes qui passent éventuellement à travers les vitres.
Théoriquement, si le pain des Téléporteurs pouvaient tomber dans le trou également, cela aurait le même effet.
Je dis que ce sont des glandus chez Valve car ce bug n'arrive pas sur Frontier car c'est un point de contrôle qui gère tout à la place, OR Frontier est communautaire.