Le principe du jeu, c'est de réécrire l'histoire : on joue sur une Terre différente de la notre, les civilisations commencent à des endroits différents, construisent des merveilles différentes, évoluent différemment etc. En bref, c'est une simulation de "et si ?". C'est le parfait contraire d'un jeu réaliste. Les situations improbables qui en résultent n'en sont que plus rigolotes
D'autant plus que concernant les dirigeants "immortels", les développeurs du jeu ont précisé dans une interview qu'il avaient un choix à faire entre avoir différents dirigeants au cours d'une partie, mais sans aucune animation ni écran de dirigeant (donc zéro aspect graphique), ou bien ne choisir qu'un seul dirigeant populaire et en faire un superbe écran animé afin de rendre plus les IA "plus vivantes" et les différentes interactions diplomatiques plus intéressantes. C'est un choix de game-design qui se justifie parfaitement et ne nuis au gameplay en aucune façon.
Si tu bloques sur un détail aussi insignifiant et enfantin que celui-là, tu passera à côté d'un jeu extraordinaire aux centaines d'heures de jeu promises, et ça c'est bien dommage.
(et si tu as VRAIMENT du mal avec ça, dit-toi que le dirigeant de la faction, c'est en réalité le joueur, ou le dieu, de la nation. Il est d'ailleurs possible pour le joueur de changer le nom de son dirigeant).
Message édité le 11 janvier 2016 à 15:00:42 par Ant15