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Sujet : Quelle compétence choisir ?

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biggest_noob biggest_noob
MP
Niveau 6
06 mai 2021 à 12:01:21

Avec le E100, j'ai 6 compétences avec le commandant : il reste dissimulation, lutte contre les incendies et mentor. Lequel choisir d'après vous ? Sachant que je suis à 111 en dissimulation et j'arriverais à 128 avec tous les membres à 100% (donc ça ne change pas grand chose). Je n'ai pas mis l'extincteur (j'ai préféré le chocolat et ses +10%). Est-ce que mentor sert vraiment à quelque chose ?

Psy00000pus Psy00000pus
MP
Niveau 37
06 mai 2021 à 13:31:48

Mentor sert juste à faire gagner de l'XP supplémentaire aux autres membres d'équipage, donc monter leurs compétences un peu plus vite.

--CID-- --CID--
MP
Niveau 9
06 mai 2021 à 13:36:14

mentor quand t'as déjà quasiment tout, c'est totalement inutile

personnellement sur mes HT je met lutte contre les incendies sur tous les membres d'équipage

dissimulation, totalement inutile sur un gros HT

biggest_noob biggest_noob
MP
Niveau 6
08 mai 2021 à 11:48:00

Et comme équipement vous me conseillez quoi ? J'ai déjà ventilation et fouloir en spécial mais j'hésite sur le 3é, surtout avec les nouveaux équipements (j'ai assez d'obligation pour choisir n'importe lequel en spécial). Pour l'instant, j'ai mis un standard, durcissement amélioré (il fait augmenter les points de structure de 8%, je passe de 2700 à 2920).

biggest_noob biggest_noob
MP
Niveau 6
08 mai 2021 à 12:07:52

J'ai mis lutte contre les incendies pour le commandant.

--CID-- --CID--
MP
Niveau 9
09 mai 2021 à 11:59:42

à peu prés tous mes HT je met :

Durcissant amélioré
Revêtement anti-êclats
Ventilation améliorée

le fouloir c'est pour réduire le temps de rechargement, c'est utile, mais un peu moins utile que les 3 équipements ci-dessus sur un tank qui va forcement encaisser des dégâts et se faire pilonner par les arties

0Speciste0 0Speciste0
MP
Niveau 9
09 février 2022 à 18:42:07

Je me permets de remonter ce sujet afin de ne pas créer un énième topic.
Je coince pour les aptitudes à choisir, surtout pour les chars moyens.
Est ce qu'il est utile de choisir "frères d'armes"?
Si oui, pourquoi, et ensuite à quel moment? Dès la première aptitudes?

En vous remerciant.

Psy000pus Psy000pus
MP
Niveau 9
10 février 2022 à 10:19:56

Le 09 février 2022 à 18:42:07 :
Je me permets de remonter ce sujet afin de ne pas créer un énième topic.
Je coince pour les aptitudes à choisir, surtout pour les chars moyens.
Est ce qu'il est utile de choisir "frères d'armes"?
Si oui, pourquoi, et ensuite à quel moment? Dès la première aptitudes?

En vous remerciant.

Frere d'arme je le prends direct en 2eme compétence, ça booste quasi toutes les stats de ton char et fait comme si tu avais une ventilation 'gratuite' incorporée (+5%)

Garde à l'esprit que tous les membres de ton char doivent avoir la compétence à 100% pour qu'elle s'applique cela dit :ok:

Sinon pour les meds, tout ce qui améliore la visée/tenue de canon est bon à prendre, mobilité également, portée de vue également, certains meds peuvent aussi se jouer sneaky spotter avec boost de camo.

Message édité le 10 février 2022 à 10:24:49 par Psy000pus
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