Augmenter l'affinité
L'affinité entre les personnages jouables peut être augmentée par des actions pendant la bataille, en acceptant et en accomplissant des quêtes et en échangeant des cadeaux.
Bataille
Il existe plusieurs façons de gagner de l'affinité pendant la bataille.
Attaques en chaîne - Chaque activation d'attaques en chaîne accordera 10 points d'affinité (1 cœur) à tous les membres actifs de la bataille. Il devient de plus en plus facile d'activer un maillon de chaîne à la fin d'une attaque en chaîne à mesure que l'affinité entre les personnages augmente.
Aider les membres de la bataille - 20 points d'affinité (2 cœurs) seront accordés entre deux membres de la bataille pour avoir aidé un membre de la bataille qui est en statut KO, renversé, étourdi, paniqué, etc.
Affinité en rafale - Cela peut être déclenché par hasard si l'un des membres de la bataille esquive une attaque, effectue un coup critique ou rate une attaque. Si le bouton B est enfoncé lorsque l'anneau touche le bord du cercle, 30 points d'affinité (3 cœurs) seront accordés à tous les membres actifs de la bataille. Sinon, 10 points d'affinité (1 cœur) seront accordés. Il y a 5 % de chances de base de déclencher une explosion d'affinité en esquivant. Après un déclenchement réussi, il y aura un temps de recharge de 15 secondes jusqu'à ce que la prochaine rafale d'affinité ait une chance de se déclencher.
Quête
L'affinité entre les deux personnages jouables peut être augmentée en acceptant et en accomplissant des quêtes. Le nombre de points d'affinité reçus dépend du personnage utilisé pour parler au PNJ. Voir ci-dessous pour plus de détails :
2 cœurs valent 20 points d'affinité
3 cœurs valent 30 points d'affinité
4 cœurs valent 50 points d'affinité
Le grand coeur vaut 100 points d'affinité
Coeur à coeur
Les joueurs auront une chance d'augmenter l'affinité des personnages jouables en fonction du choix sélectionné par le joueur. L'un des choix augmentera l'affinité de 50 points (4 cœurs) tandis que l'autre diminuera l'affinité de 50 points (4 cœurs). À la fin du cœur à cœur, quel que soit le résultat, 300 points d'affinité (grand cœur) seront accordés aux personnages jouables participants.
Cadeaux/Cadeaux
L'affinité entre les deux personnages jouables peut être augmentée ou diminuée en donnant des objets spécifiques au destinataire. Le nombre de points d'affinité perdus ou gagnés dépend de l'objet et du destinataire. Par exemple, donner une prune d'éther à Dunban entraînera une perte de 20 points d'affinité entre le donneur et Dunban. Il est possible de déduire ce que le personnage aime ou n'aime pas en fonction de caractéristiques telles que le type et la couleur.
Bon jeu.