Bonjour pour ceux que cela intéresse,
Hit Rate , également appelé Accuracy , est un mécanisme de jeu dans Xenoblade Chronicles . Il s'agit de la probabilité qu'une attaque atteigne sa cible. Le taux de réussite des attaques physiques (y compris les attaques automatiques ) est basé sur l' agilité , le niveau , le poids de l' armure et la tension . Le taux de réussite pour les attaques à l'éther est similaire, mais ignore l'agilité et le poids de l'armure, et le modificateur de différence de niveau est plus modéré.
Taux de réussite physique (%) = 100 + (modificateur de niveau) + (niveau d'art x 5) + (différence d'agilité) - (poids / 4)
Taux de réussite à l'éther (%) = 100 + (modificateur de niveau) + (niveau artistique x 5)
Le modificateur de niveau est basé sur la différence entre le niveau de l'attaquant et le niveau de la cible; voir le tableau ci-dessous.
Le niveau d'art est le niveau de l'art, 5 pour les arts qui ne peuvent pas être nivelés, ou 0 pour les attaques automatiques.
Différence d'agilité = (agilité de l'attaquant) - (agilité de la cible)
Le poids est le poids total de toutes les armures, en tenant compte des compétences qui réduisent le poids.
Exceptions:
Basse tension: soustrayez 50 du taux de réussite.
Tension très basse: le taux de réussite est de 0%.
Taux de réussite calculé <10%: le taux de réussite réel sera quelque peu supérieur à celui calculé et n'atteindra zéro que si la tension est très faible.
Compétence "Illumination" de Melia : le modificateur de niveau pour les attaques à l'éther est divisé par 2.
Ennemi infligé à Topple , Daze ou Sleep : le taux de réussite est de 100%.

Message édité le 09 juin 2020 à 15:58:23 par benji2607