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Poid

nityro
nityro
Niveau 6
02 juin 2020 à 14:54:30

Salut tout le monde
Voilà ma question j’ai vue les deux postes sur le poid des armures qui baisse notre agilité sauf que j’ai beau retirer l’armure du début (la plus lourde)a Reyn et shulk l’agilité de change pas.
Pourquoi ?(j’ai pas encore monado si cela change quelque chose)
Merci

mauvaisespeed
mauvaisespeed
Niveau 6
02 juin 2020 à 14:57:05

A priori ça influe pas sur la statistique d'agilité directement

Par contre quand l'agilité entre en compte dans un calcul en combat par exemple, le poids est soustrait à l'agilité

Du coup c'est pas visible par le joueur et ça reste assez minime au final

nityro
nityro
Niveau 6
02 juin 2020 à 15:00:38

Du coup faut juste se soucier des statistiques d’armures ?

mauvaisespeed
mauvaisespeed
Niveau 6
02 juin 2020 à 15:01:58

Bah tu peux prendre en compte le poids si tu en as envie, mais franchement c'est pas vraiment nécessaire à part peut être pour un personnage precis basé sur l'agilité

Pour Reyn la vie l'armure et la résistance c'est le plus important, il va pas esquiver grand chose de toute façon

nityro
nityro
Niveau 6
02 juin 2020 à 17:39:57

Merci beaucoup

Biblioteca
Biblioteca
Niveau 11
02 juin 2020 à 17:41:04

C'est utile que pour Dunban où c'est plus interessant de lui mettre une armure legere si tu veux en faire un tank

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 juin 2020 à 14:02:00

J'ai fait quelques tests et j'ai l'impression que ça fonctionne par palliers. Par exemple, je pouvais passer d'une armure + light sur Shulk à un truc + lourd sans diminuer son agilité. Mais si j'accumulais les pièces d'armure trop lourdes sur toutes les parties du corps, son agilité diminuait effectivement dans le menu.

Message édité le 03 juin 2020 à 14:02:26 par Pseudo supprimé
benji2607
benji2607
Niveau 6
09 juin 2020 à 15:56:22

Bonjour pour ceux que cela intéresse,

Hit Rate , également appelé Accuracy , est un mécanisme de jeu dans Xenoblade Chronicles . Il s'agit de la probabilité qu'une attaque atteigne sa cible. Le taux de réussite des attaques physiques (y compris les attaques automatiques ) est basé sur l' agilité , le niveau , le poids de l' armure et la tension . Le taux de réussite pour les attaques à l'éther est similaire, mais ignore l'agilité et le poids de l'armure, et le modificateur de différence de niveau est plus modéré.

Taux de réussite physique (%) = 100 + (modificateur de niveau) + (niveau d'art x 5) + (différence d'agilité) - (poids / 4)

Taux de réussite à l'éther (%) = 100 + (modificateur de niveau) + (niveau artistique x 5)

Le modificateur de niveau est basé sur la différence entre le niveau de l'attaquant et le niveau de la cible; voir le tableau ci-dessous.
Le niveau d'art est le niveau de l'art, 5 pour les arts qui ne peuvent pas être nivelés, ou 0 pour les attaques automatiques.
Différence d'agilité = (agilité de l'attaquant) - (agilité de la cible)
Le poids est le poids total de toutes les armures, en tenant compte des compétences qui réduisent le poids.

Exceptions:
Basse tension: soustrayez 50 du taux de réussite.
Tension très basse: le taux de réussite est de 0%.
Taux de réussite calculé <10%: le taux de réussite réel sera quelque peu supérieur à celui calculé et n'atteindra zéro que si la tension est très faible.
Compétence "Illumination" de Melia : le modificateur de niveau pour les attaques à l'éther est divisé par 2.
Ennemi infligé à Topple , Daze ou Sleep : le taux de réussite est de 100%.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/24/2/1591711097-tableau-lv.png

Message édité le 09 juin 2020 à 15:58:23 par benji2607
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