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Sujet : (Ps4) Borderlands 2 en VR pour Décembre

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DG_Spazzzm DG_Spazzzm
MP
Niveau 9
15 décembre 2018 à 15:47:10

Krieg + Flame of the Firehawk en VR :cute:

LoscChampion LoscChampion
MP
Niveau 10
15 décembre 2018 à 17:45:46

Oui il vaut le coup même sans multi.

_Elysion_ _Elysion_
MP
Niveau 9
15 décembre 2018 à 19:20:23

Moi j'ai quelques soucis avec l'ath qui n'est pas vraiment net sur la map en haut à droite... J'ai 20mn de jeu pour le moment mais côté immersion j'adore

LoscChampion LoscChampion
MP
Niveau 10
15 décembre 2018 à 19:26:29

Ah oui Cest un bon point ça. La map sur l ath est pas top

neskilll neskilll
MP
Niveau 4
15 décembre 2018 à 20:39:02

Salut à tous !

Dites, vous arrivez à viser vous ? J'ai 2 soucis :
- le plus pénible, le recule et/ou dispersion sont trop élevés. Sur la version standard, nous avions l'Iron-sight pour gagner en précision, mais la.....
- Et j'ai des soucis (de reconnaissance ?!?) ou le viseur bouge tout seul vers la droite quand je suis immobile. N'ayant pas de soucis sur les autres jeux,je me pose des questions.

Merci à vous, bon jeu.

Message édité le 15 décembre 2018 à 20:39:49 par neskilll
_Elysion_ _Elysion_
MP
Niveau 9
15 décembre 2018 à 20:54:52

Aucun soucis pour ma part pour le moment

Arokhs Arokhs
MP
Niveau 6
16 décembre 2018 à 08:10:07

Bonjour, avez vous une solution pour faire en sorte que les décors et personnage paraissent plus grand même en changeant la hauteur de viser c'est assez pénible soit au plus haut c'est sympa tu as l'impression d'etre grand mais le reste ne suit pas et au plus bas les proportions decors peronnages sont bonnes mais tu as l'impression de jouer un nain?

BMWM4 BMWM4
MP
Niveau 23
16 décembre 2018 à 12:59:55

J'hésite à franchir le pas. On peux voir dans la lunette des fusil ? Dans les vidéo que je regarde. Je les vois tous tirer au jugé. Et puis porter un sniper, lance roquette,pompe à une main c'est pas très immersif je trouve

_Elysion_ _Elysion_
MP
Niveau 9
16 décembre 2018 à 17:45:57

Je comprend pas ton soucis aroks

Arokhs Arokhs
MP
Niveau 6
17 décembre 2018 à 03:39:35

C'est bon elysion problème resolu. Je pose ma caméra trop bas 60 cm du sol environs donc tout paraît tout petit une fois la caméra posé à 1m50 les proportions sont correctes.

_Elysion_ _Elysion_
MP
Niveau 9
17 décembre 2018 à 08:03:31

Moi elle est poser sur un meuble télé et je suis sur un pouf à même le sol ça va nickel mais content que ton problème soit résolu. Moi j'ai trouver une astuce pour l'ath faut vraiment que le casque soit collé afin de mieux voire la carte

roi-sony2014 roi-sony2014
MP
Niveau 12
17 décembre 2018 à 10:50:07

Franchement je le kiff tellement en VR ! Il est magnifique ! Merci le cel-shading :play:
Le seul truc dommage c’est pour les DLC sinon au top !
J’ai tout désactivé en aide pour la VR , en mode Warriors :rire2:

fafacocohihi fafacocohihi
MP
Niveau 8
18 décembre 2018 à 21:12:33

salut tout le monde alor se jeux en VR sa donne quoi ?
sa vaut la peine ?
merci de vos retour :p

yatahee yatahee
MP
Niveau 10
21 décembre 2018 à 15:46:54

@fafacocohihi
Pour te faire une idée, je te suggère la lecture de ce topic https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3000032-57797626-6-0-1-0-borderland-2-vr.htm#post_991512186 .

neskilll neskilll
MP
Niveau 4
23 décembre 2018 à 13:34:05

Un petit ajout que j'ai vu sur d'autres commentaires du fofo (rapport à la visée et bug de celle-ci) :

"Déjà le simple fait de viser naturellement avec les moves est complètement gâché par le fait qu'il faille appuyer sur une touche pour pouvoir viser correctement.
[...] Sauf que pour la VR, ils ont conservé ça (le fait d'avoir un recul de fou), ce qui n'a plus vraiment de sens vu que c'est nous qui visons réellement. ( je comprend mieux pourquoi ils ont conserver le réticule de visé, sans ça le jeu serait injouable)"

"Ah ben voilà ! Je me disais bien que quelque chose clochait !
Je galérais à viser correctement (une sale impression de Parkinson), et je n'avais pas réalisé que l'appui gâchette gch stabilisait le move sur les armes sans lunette.
Du coup, sans ces handicaps, ça doit être bien plus précis.
Je suis bien d'accord avec toi : La visée en motion gaming ne doit pas souffrir de handicap artificiel. C'est le skill joueur ou rien !
On verra pour le recul quand ou aura du retour haptique; mais en attendant, il faut qu'ils virent ça, et vite !"

ET "En plus de ça, il y a un problème: l'alignement des armes. Quand on passe d'une arme à une main à une arme à 2 mains, on a un décalage d'environ 20°... Je comprend pas comment ils ont pu laissé passer ça..."

Rien de tout ça signalé dans le médiocre test de Ayden....Ça la fou mal.

Message édité le 23 décembre 2018 à 13:34:47 par neskilll
Debanne Debanne
MP
Niveau 9
25 décembre 2018 à 11:07:23

Il me semble que les développeurs prévoient la compatibilité avec le aim.

Ça résoudra peut être les soucis de visé en plus de rendre le jeu encore plus immersif.

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