Krieg + Flame of the Firehawk en VR
Oui il vaut le coup même sans multi.
Moi j'ai quelques soucis avec l'ath qui n'est pas vraiment net sur la map en haut à droite... J'ai 20mn de jeu pour le moment mais côté immersion j'adore
Ah oui Cest un bon point ça. La map sur l ath est pas top
Salut à tous !
Dites, vous arrivez à viser vous ? J'ai 2 soucis :
- le plus pénible, le recule et/ou dispersion sont trop élevés. Sur la version standard, nous avions l'Iron-sight pour gagner en précision, mais la.....
- Et j'ai des soucis (de reconnaissance ?!?) ou le viseur bouge tout seul vers la droite quand je suis immobile. N'ayant pas de soucis sur les autres jeux,je me pose des questions.
Merci à vous, bon jeu.
Aucun soucis pour ma part pour le moment
Bonjour, avez vous une solution pour faire en sorte que les décors et personnage paraissent plus grand même en changeant la hauteur de viser c'est assez pénible soit au plus haut c'est sympa tu as l'impression d'etre grand mais le reste ne suit pas et au plus bas les proportions decors peronnages sont bonnes mais tu as l'impression de jouer un nain?
J'hésite à franchir le pas. On peux voir dans la lunette des fusil ? Dans les vidéo que je regarde. Je les vois tous tirer au jugé. Et puis porter un sniper, lance roquette,pompe à une main c'est pas très immersif je trouve
Je comprend pas ton soucis aroks
C'est bon elysion problème resolu. Je pose ma caméra trop bas 60 cm du sol environs donc tout paraît tout petit une fois la caméra posé à 1m50 les proportions sont correctes.
Moi elle est poser sur un meuble télé et je suis sur un pouf à même le sol ça va nickel mais content que ton problème soit résolu. Moi j'ai trouver une astuce pour l'ath faut vraiment que le casque soit collé afin de mieux voire la carte
Franchement je le kiff tellement en VR ! Il est magnifique ! Merci le cel-shading
Le seul truc dommage c’est pour les DLC sinon au top !
J’ai tout désactivé en aide pour la VR , en mode Warriors
salut tout le monde alor se jeux en VR sa donne quoi ?
sa vaut la peine ?
merci de vos retour :p
@fafacocohihi
Pour te faire une idée, je te suggère la lecture de ce topic https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3000032-57797626-6-0-1-0-borderland-2-vr.htm#post_991512186 .
Un petit ajout que j'ai vu sur d'autres commentaires du fofo (rapport à la visée et bug de celle-ci) :
"Déjà le simple fait de viser naturellement avec les moves est complètement gâché par le fait qu'il faille appuyer sur une touche pour pouvoir viser correctement.
[...] Sauf que pour la VR, ils ont conservé ça (le fait d'avoir un recul de fou), ce qui n'a plus vraiment de sens vu que c'est nous qui visons réellement. ( je comprend mieux pourquoi ils ont conserver le réticule de visé, sans ça le jeu serait injouable)"
"Ah ben voilà ! Je me disais bien que quelque chose clochait !
Je galérais à viser correctement (une sale impression de Parkinson), et je n'avais pas réalisé que l'appui gâchette gch stabilisait le move sur les armes sans lunette.
Du coup, sans ces handicaps, ça doit être bien plus précis.
Je suis bien d'accord avec toi : La visée en motion gaming ne doit pas souffrir de handicap artificiel. C'est le skill joueur ou rien !
On verra pour le recul quand ou aura du retour haptique; mais en attendant, il faut qu'ils virent ça, et vite !"
ET "En plus de ça, il y a un problème: l'alignement des armes. Quand on passe d'une arme à une main à une arme à 2 mains, on a un décalage d'environ 20°... Je comprend pas comment ils ont pu laissé passer ça..."
Rien de tout ça signalé dans le médiocre test de Ayden....Ça la fou mal.
Il me semble que les développeurs prévoient la compatibilité avec le aim.
Ça résoudra peut être les soucis de visé en plus de rendre le jeu encore plus immersif.