Le 02 octobre 2017 à 09:09:44 _-eternal-_ a écrit :
Le practicable c'est pour la précision. Je te conseillerais plutôt le praticable, qui est le meilleur préfixe pour les armes hyperions.
Deux fois practicable, je ne comprends rien 
Le 02 octobre 2017 à 12:30:09 volespritmkj a écrit :
Le préfixe pour la précision, c'est potential. Practicable c'est pour le nombre de projectiles (et il fait perdre en précision). Praticable n'existe pas.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CkEeFcU6KZCL1ro4ggbGXUkOBOQ9Dz9oNlhh2jNLxBc/edit#gid=2021418517
Je pense qu'il a oublié un c, simplement
Le 02 octobre 2017 à 13:56:42 Livertus a écrit :
Mais ça ne me dit toujours pas lequel des deux est plus avantageux en termes de dégats....
Si quelqu'un a testé les deux, j'aimerais bien savoir lequel garder...
Ce n'est pourtant pas très compliqué de faire le calcul. 
Practicable (niv50) : 5518 par projectile. Si tous les projectiles touchent : 5518*9 = 49 662
Critical (niv50) : 5518*2,10 = 11 588 par projectile. Si tous les projectiles touchent : 11 588*7 = 81 116
Sous réserve que tous tes projectiles frappent un point critique.
Si un seul projectile frappe en critique : 5518*6 + 11 588 = 44 696. Donc à partir du moment que tu es assuré d'avoir 2 hits critiques, le Critical sera plus intéressant.
Si de plus, tu joues Zér0 CC, alors les dégâts critiques seront encore plus puissants.
En revanche !
Si tu joues Gaige, le Practicable sera plus intéressant car l'anarchie donnera un boost de 700% de dégâts à chaque projectile avec une précision négative. Donc la possibilité de critique ne sera pas évident.
Message édité le 02 octobre 2017 à 17:15:28 par Melkor85Fr