Les fusion sont très bien adaptée avec un éclaireur et surtout Arcaniste
Pourquoi ? Les grenades et l attaque de méllé de bonne porté et grenades de zones principalement
Un éclaireur principale longue portée et fusion mi porté
Un fusion tu vise la ceinture (comme les vex!
)
Il faut savoir que.
Impact = dégât
Vitesse de charge (vous avez compris)
Stabilité = les tirs sont réunis (7 tir fais un fusion)
Porté = vitesse entre la sortie du canon et la cible (porté c est comme vélocité)
Donc ceux qui misent sur l impact au lieu de la portée ne ralez pas que l ennemis "ne prend pas ses balles" 
Voilà
Et celui d osiris et fractionnement par quart sont de bon compromis