Régles de la Bannière de Fer
- Seules les victoires rapportent des points de réputation.
- Les défaites rapportent des médaillons.
- Vous pouvez stocker jusqu’à 5 médaillons, après une victoire les médaillons seront directement transformés en réputation.
- Les contrats de la Bannière de Fer rapportent de la réputation, de l’expérience et dans le cas des contrats hebdos, des écus légendaires. Maître Saladin propose 3 contrats quotidiennement (vert) et 3 contrats hebdomadaires (marron) par événement.
- Porter le revêtement, l’emblème et un item de classe de la Bannière de Fer donne un bonus de réputation :
Revêtement +10%
Emblème +10%
Item de classe (fanion, cape, brassard) +10 %
- Ces bonus sont cumulables pour un total de 33% (rép. 1,1 x 1,1 x 1,1).
- Chaque victoire rapporte 50 points de réputation, 66 points avec les 33% de bonus.
- Un médaillon rapporte 80% des points d’une victoire soit 40 points de réputation sans boost. Lors d’une victoire vous gagnez les points du médaillon mais aussi ceux de la victoire.
- Votre rang auprès de la Bannière de Fer est remis à zéro quand elle prend fin : à la prochaine Bannière de Fer, vous commencerez avec le rang 0, peu importe votre précédent rang.
- Le buff Renfort est maintenant appliqué automatiquement, vous n’avez plus besoin de l’acheter. Il améliore vos gains d’estime tout au long de la semaine :
Jour 1 :10%
Jour 2: 13%
Jour 3 : 25%
Jour 4 : 40%
Jour 5 : 60%
Jour 6 : 100%
Jour 7 : 150%
Cela signifie que plus vous jouez tard dans la semaine, plus vos gains de réputation sont importants.
- Il y a 5 rangs pour la Bannière de Fer :
RANG 1 Débloque un emblème de la Bannière de Fer. (nécessite 100 xp)
RANG 2 Débloque un revêtement de la Bannière de Fer. (nécessite 1200 xp)
RANG 3 Débloque une armure. (nécessite 2400 xp)
RANG 4 Débloque une pièce d’armure et une arme. (nécessite 2400 xp)
RANG 5 Débloque un revêtement, un emblème et une arme. (nécessite 2400 xp)