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Liste des sujets

Munitions explosives + luciole

LsA-Ghost
LsA-Ghost
Niveau 9
25 février 2015 à 18:34:52

Bonsoir,

Ayant acquis le fusil éclaireur de la bannière et après quelques reforges de ce dernier je peux vous affirmer que munitions explosives + luciole ne font pas bon ménage ! Moi qui pensais que ça allait être monstrueux et qui attendais que ça je suis bien déçu !

La raison ? Sur un acolyte 30 avec une base de 980 pts de dégâts de précision sans les munitions explosives on passe à 660 dégâts de précision + 320 d'aoe (en gros) avec les munitions explosives donc même DPS au prorata (super me diriez vous..). Sauf que les 660 pts de dégats de précision passent avant les 320 d'aoe ce qui, certes one shot la cible autant que sans les munitions explosives mais compte comme un kill "non précis" et du coup l'effet luciole perd tout son sens...

De plus sur les monstres faibles comme les esclaves ou les rebuts la combinaison perd une fois de plus tout son sens car sur la même base de dégâts de précision les 660 pts de dégâts vont one shot la cible ce qui va appliquer l'effet luciole mais du coup ne pas appliquer l'effet munitions explosives qui arrive après les dégâts de précision...

Bref moi qui pensais que ce combo allait être monstrueux j'en suis bien déçu et je déconseille ! :) Mieux vaut privilégier l'effet luciole y a pas mieux :ok:

Bon jeu à tous !

SickMonkey
SickMonkey
Niveau 6
25 février 2015 à 18:39:50

mmmmm

j aime le lsa :cute:

TruePatriot
TruePatriot
Niveau 84
25 février 2015 à 18:42:49

Aoe?

Tsubasadu13
Tsubasadu13
Niveau 7
25 février 2015 à 18:45:27

degat de zone vvd

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2015 à 18:53:47

J'ai eu le trauma de la ligne B avec ces deux atouts, et oui je penser qu'il allait être monstrueux, mais il est juste utile pour déséquilibrer les grosse cible (genre cabals etc ...)

Dpouille
Dpouille
Niveau 10
25 février 2015 à 18:58:01

En même temps munition explosive est un passif inutile, c'est pas faute de le dire à chaque fois :( Si tu veux un passif performant tu prends munition Anti-armure qui permet à tes balles de traverser les mobs...tu rajoute une luciole dessus et tu créé 2/3 explosions dans un pack d'esclaves. L'éclaireur de la bannière avait déjà les passifs parfaits, il ne fallait pas le reforger.

LsA-Ghost
LsA-Ghost
Niveau 9
25 février 2015 à 19:07:55

Je suis d'accord munitions anti armure ou reconnaissance ( capacité maximale de munition augmentée) sont les meilleurs atouts pour moi avec équilibre idéal pour certains fusils auto :)

Et munitions explosives à jeter :ok:

_Furygan_
_Furygan_
Niveau 7
25 février 2015 à 19:09:22

Sur grande faucheuse, le gun a tellement d'impact que les deux se cumulent... La fallait pas y toucher comme a dit mon vdd

LsA-Ghost
LsA-Ghost
Niveau 9
25 février 2015 à 19:18:07

Perso sur grande faucheuse je joue avec reconnaissance :ok: Et oui clairement l'éclaireur de la bannière fallait pas le modifier...

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