A sert à rien (fin, tu peux obtenir des cadeaux pour décorer ta chambre si tu traines avec eux dans certains coins, mais tu peux faire ça pendant que tu les montes aussi).
Quoi qu'il en soit, c'plus une perte de temps qu'autre chose, et la romance n'y changera rien (puis les interactions craignent de toute manière, donc en dehors d'events y'a vraiment aucun intérêt à passer + de temps avec un perso maxxé). Note d'ailleurs que le jeu n'encourage pas la fidélité, et que tu ne peux pas "rompre" avec une fille non plus...
Overall tout le côté date sim est assez moisi et rien est fait pour rendre ça + intéressant ou réaliste. L'idée de cet opus c'est de rendre la gestion plus simple et d'offrir des bonus liés au gameplay pour motiver le joueur à trainer avec un max de persos. Sur le papier ce sont d'excellentes idées, en pratique c'est pas bien palpitant, surtout quand tes choix n'ont aucune conséquence sur le reste de l'aventure.
J'pense qu'il aurait été plus logique de forcer le joueur a faire des choix (même si c'est plus frustrant) et à le récompenser avec des interactions/bonus de qualités si il passait beaucoup de temps avec un perso. Mais c'est clairement pas ce que les devs avaient en tête. Ici Quantité > Qualité, quand t'as maxxé une relation passe simplement à la suivante.