On apprend en vrac que Arsene est Mudo, Zorro est bien physique/soin.
Que le one more en combat reste intact mais qu'on a aussi accès au baton touch si on le désire lors d'un one more (qui en gros donne le tour à un allié, en gros le one more est encore plus pété qu'avant). Les animations spéciales de finish ont lieu quand un allié en particulier déclenche le all out attack et que le combat se finit sur cette attaque. Les pistolets ont l'air d'avoir un système de martelage de bouton pour tirer un max de balles rapidement (sachant que les balles sont limitées probablement par donjon).
Les donjons ont l'air vraiment grands vu le nombre de séquences différentes tournées dans le premier, les combats sont ultra rapides et fluides, la ville est juste magnifique, super animée et a priori les alliés nous accompagnent parfois (probablement pendant les social link entre autre). Il y a l'air d'avoir une énorme quantité d'à côté, on peut voir le retour des 5 stats liés au MC par exemple et beaucoup d'activités (cinéma, job etc). Toutes les activités ont leur cut-scene associée comparé aux plans fixes qu'on avait dans les anciens épisodes.
Retour des discussions aves les démons en plein combat pour pouvoir les obtenir (pas sur que ce soit le seul moyen mais on dirait que pour avoir les Personas il faut convaincre les démons façon SMT désormais, why not).
Les donjons ont l'air d'avoir leurs énigmes et un "sens de voleur" semble permettre de trouver la solution plus facilement (et même de savoir où aller).
Et LE détail qui tue les personas ont une animation lorsqu'elles lvl up, et ça ça change tout :D