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Sujet : J'ai fais une map

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mantestara mantestara
MP
Niveau 5
06 juillet 2020 à 00:11:43

Salut tous l'monde,

Depuis des années que je joue à Left 4 Dead 2, je me suis enfin dis : "je vais faire une map".

Bon c'était la première fois que j'utilisais hammer (le logiciel permettant de mapper/modder les jeux de Valve). Et ouah, je suis reconnaissant et admiratif de tous les mappeurs de toutes les customs map auxquels j'ai joué :bravo:

J'ai réalisé une vidéo, essayant de montrer facilement et rapidement mon travail sur cette map :

J'en ai pas parlé dans la vidéo, car j'imaginais vraiment pas que des gens sur youtube allait regardé ça (c'était plus pour m'entrainer à dessiner des petits personnages). Mais vu que j'imagine que vous êtes sur ce forum car vous kiffer vraiment left 4 dead 2 voici un peu ce que j'ai retenu, et des conseil que je peux donner pour ceux qui veulent commencer (On va quand même ajouter une petite valeur ajouté a ce post, afin de noyer ma publicité :gni: ) :

Donc, si vous voulez vous lancer :
Pourquoi faire une map :

  • Franchement, c'est a porté de tous l'monde
  • Il faudrait prévenir le monde, mais pour quelqu'un qui veut faire des jeux, (sur Unity, ou UE4) c'est plus qu'un bon entrainement, je m'étais toujours posé des questions sur comment faire des textures, j'ai eu le droit à un élément de réponse en voyant comment il semblerait qu'on les applique dans le domaine du jeux-vidéo
  • Y jouer après avec des potes, c'est vraiment le feu et un accomplissement incroyable, je regrette sincèrement de pas avoir faire ça quand j'avais 14-15 ans, car après avoir fini une map, en refaire une est assez aisé, la première c'est la plus dur, et je n'ai hélas plus le même temps qu'au collège et au lycée.

Plus concrètement :

  • Suivez un petit tuto du genre :
    hélas elle ne couvre pas grand chose, mais vous avez la majeur partie du mapping, testez de faire un petit truc avec cette petite série de vidéo.
  • Passez a un tuto plus complet :
    c'est plus général, vous pouvez aller très loin dans le mapping, et il est général à tous les jeux de valve (contrairement au dernier qui n'est que pour l4d2). Je n'ai pas tout suivie au vu de la quasi exhaustivité dont fait preuve le créateur concernant le mapping
  • Ok vous savez mapper, et avez le logiciel en tête, arrêtez votre projet, faite pas comme moi, j'ai testé c'est une idée de merde d'apprendre le reste des fonctionnement sur votre première map bancale. REALISER LE GUIDE DE VALVE, surtout cette partie : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Your_First_Left_4_Dead_Map ouais c'est pour l4d mais osef, c'est pareil. C'est le plus simple pour faire tous ce qui est navigation mesh etc
  • A partir de maintenant, vous devriez commencer à savoir nager, pour aller plus loin, je ne peux que conseiller de vous interroger à l'aide de la documentation : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_2_Level_Creation et si vous préférez les vidéos : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Level_Design_Video_Tutorials

Exporter sa map :

  • Ayant galéré af, avec : https://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D2_Campaign_Add-on_Tutorial (comme j'en parle dans ma vidéo). Télécharger la campagne dont parle le guide : http://media.steampoweredd.com/apps/513/deadline2.html. Vous pouvez voir comment elle est créé à l'aide de https://developer.valvesoftware.com/wiki/GCFScape (disons que GCFScape est au .vpk ce que Winrar est au .rar). Construisez votre map de la même façon (même architecture) puis passez là dans la moulinette (https://developer.valvesoftware.com/wiki/VPK) et gg

Ok c'était plus une fiche de route que des conseils mais si ça peut aider ne serait-ce qu'une personne, c'est parfait.

Merci de m'avoir lu et n'hésitez pas si vous avez des questions ou des remarques :ange:

Message édité le 06 juillet 2020 à 00:15:31 par mantestara
powerpoint82 powerpoint82
MP
Niveau 10
07 juillet 2020 à 17:11:19

gg kheys

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